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축제일에 국한되어 탈 일상적인 행위가 허락되었던 이른바, 전근대적인 공동사회의 비 일상적 축제성에 의해 용인되어 왔다고 생각할 수 있다. 이러한 양상은 오늘날 영화나 텔레비전에서 과장된 폭력물이나 에로물을 통해 대리만족을 추구
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산업 현주소
- 국내 로봇산업의 국제적 위치
- 기업의 로봇산업 활동과 정부의 관련 정책
- 로봇컵과 로봇올림피아드 출전 및 수상
- 게임로봇 ‘이코’와 ‘지코’의 출시
⑤ 로봇산업의 미래와 우리나라의 발전 방향
- < Robo
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완화방안에 관한 연구, 충남대학교, 2006
황인학, 2012년 대기업집단 정책의 쟁점과 과제, 한국경제연구원, 2012 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대기업의 개념
Ⅲ. 대기업의 통제
1. 주주총회
2. 이사회
3. 감사
4. 외부감사인
Ⅳ. 대기업의 산업구조
Ⅴ
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보험회사가 마음만 먹으면 언제든지 잡힌다는 사실을 알아야 한다.
최근 보험회사간에는 물론이거니와 보험협회, 보험감독당국은 그간의 보험범죄 유형과 사고관련자들을 데이터베이스화하고 온라인 정보공유를 통하여 유기적인 대책활동
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산업의 발전은 눈부실 것이고 점점 더 우리 생활에 큰 영향을 미치고 하나가 될 것이다. 기존의 서비스 방식에 안주하여서는 절대 살아남을 수 없는 세상이 되고 있다. 과감한 정보화에 대한 투자로 성공적인 정보화 시스템 구축에 힘써야 한
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온라인 스포츠 연계 마케팅
관중 친화형 이벤트 마케팅
선수 초청 이벤트
숫자 마케팅
동반 스포츠 이벤트 마케팅
보험 마케팅
컴퓨터 게임 마케팅
<<국내 스포츠마케팅 산업의 발전과정>>
한국 스포츠 마케팅의 실태
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산업 패러다임의 변화
2. Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업
1) 개요
2) 미국의 디지털콘텐츠 산업
①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화
⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지
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산업정책 조정기구 도입 : 문화수석 신설
문화관광부, 정보통신부 등 유관 부처간 원활한 업무협조 체제를 구축해야 하는데 이때 주요 디지털콘텐츠산업 관련 정부부처간 원활한 업무협조가 필요하다.
문화관광부의 게임산업개발원, 한국문
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추진
Ⅳ. 문화콘텐츠 산업에 대한 이해와 해외시장 진출방안
1. 문화콘텐츠 산업에 대한 이해
1) 문화콘텐츠 산업의 개념
2) 문화콘텐츠 산업의 종류
2. 문화콘텐츠 산업의 해외시장 진출방안
1) 방송산업
2) 영화산업
Ⅴ.結
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독일의 축제 및 풍습
5. 이탈리아의 축제 및 풍습
6. 영국의 축제 및 풍습
7. 프랑스의 축제 및 풍습
Ⅱ. 아시아의 나라들
1. 일본의 축제 및 풍습
2. 핀리핀의 축제 및 풍습
3. 인도의 축제 및 풍습
4. 타이완의 축제 및 풍습
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