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요 ⊙
Ⅰ. Prologue
Ⅱ. SM Entertainment 소개
1. SM Entertainment
2. 회사 연혁
3. 사업 부문
Ⅲ. SM의 해외 진출 사례
1. 중국시장으로의 진출
2. 일본시장으로의 진출
Ⅳ. SM Entertainment를 전망하다
1. 중국 음악 시장의 진출 전략
2. 미국 음악 시
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대 산업정보대학원 석사논문, 2004 목차
Ⅰ. 주제 선정 이유
1. 테마파크 중 에버랜드와 롯데월드를 선정한 이유
Ⅱ. 놀이공원의 입지비교 및 분석
1. 테마파크의 사전적 정의
1) 롯데월드
2) 에버랜드
3) 국내 주요 테마파크 현황
2. 테
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대 및 선사 시대의 동굴벽화가 많이 발견되었다. 기록을 남기기 위한 방법으로 동굴 벽면에 그리는 것 Ⅰ. 인쇄의 정의
1. 인쇄의 역할
2. 인쇄의 5요소
3. 인쇄의 4방식
Ⅱ. 인쇄의 기원
Ⅲ. 인쇄기술의 역사
1. 목판 인쇄
2. 찰흙
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대 및 선사 시대의 동굴벽화가 많이 발견되었다. 기록을 남기기 위한 방법으로 동굴 벽면에 그리는 것 1. 정의
2. 역할
3. 5요소
4. 4방식
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음악활동을 아예 포기 하거나 테크노 댄스, 발라드로 전향하는 일이 빈발했다.
지금 가요 프로그램을 보면 거의 대부분의 노래가 댄스나 발라드에 치중하는 것이 대부분이고 대중앞에 나서서 활동하는 락 그룹들은 아주 드물게 돼어 버렸다.
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요되는 단점으로 인해 확산되지 못한 채
대중적인 욕구가 잠재되어 있는 상태이다
- 최근에는 네일아트를 미적인 측면 외에도 건강의 척도로서 인식되고 있다.
- 네일아티스트와 네일 전문점의 출현과 기존 미용산업과의 접목이 용이
- 기존
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대하는 간접적 효과,
③한국 관광 및 기타 서비스 산업에 미치는 부수적 효과를 얻을 수 있다. 유행을 넘어선 이데올로기로의 발전, 한류!!
<서론>
한류 열풍에 대한 연구의 필요성
<본론>
1.한류란 무엇인가?
1.1 한류의 정의
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대중음악에 대한 인력양성 체계가 정비되지 않고 장르의 음악인력 수요를 위한 교육체계가 갖추어져 있지 않음
- 국내 음악의 장르가 편중되어 있고 공인된 정규교육과정 미비.
③ 음반 산업의 유통구조 선진국에 비해 크게 열악함
- 국내 음
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요하지 않다고 생각할 수도 있다. 시장 경제에 따라 수요와 공급에 의거하여 살아남아야 하는 기업과 달리, 예산을 분배받고 이를 집행하는 박물관과 미술관은 수요가 없어도 늘 전시를 하고 대중에게 문을 열어야 한다는 점에서 통상 우리가
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대한 공격 전략
1. 재배열
2. 재정의
3. 순수지출
4. 선도자 공격을 위한 연합전선 구축
Ⅲ. 2등기업 사례 분석
1. 코카 펩시의 사례
2. OB HITE의 사례
3. Honda Yamaha의 사례
Ⅳ. 1등기업의 성공요소
1.핵심분
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