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구조체
#include <stdio.h>
// point라는 structure(구조체)의 정의
struct point
{
int x; //member variable, 구조체 선언
int y; //x, y 좌표
};
int main(void)
{
struct point p1; //새로 만든 data type, 실제 변수명
//p1이라는 바구니에 x, y들어있음, struc
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정의되어 있는 수신자가 누구인가에 따라 각각 다른 기능 수행 ---> overloading
참고문헌
김인식 / 객체 지향 데이터 모델링, 경북전문대학, 2000
김정익 / 임베디드 개발환경에서 C언어 구조체 기반 객체 지향 프로그래밍 구현, 전남대학교, 2011
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정의(Type Definition) 1. typedef 2. typedef 와 #define 의 차이점 3. typedef 의 scope(범위)
제15장 구조체(structure) 1. 구조체 만들기 2. 구조체의 멤버접근 연산자( . 과 ->) 3. 구조체의 초기화 4. 구조체의 전달과 리턴
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프로그래밍의 개요
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체의 기본개념
1) 추상화 --> 기본 클래스
2) 캡슐화
3) 상속
4) 다중기능(polymophism)
Ⅱ. 객체지향프로그래밍의 정의
Ⅲ. 객체지향프로그래밍의 유래
1. 획일성 (uniformity)
2.
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대학교출판문화원.
https://dodo000.tistory.com/4
https://dad-rock.tistory.com/198
http://www.aistudy.co.kr/linguistics/free_linz.htm#_bookmark_25926f8 1. 모호한 문법의 의미를 설명하고, 교재/강의에서 다루지 않은 예를 제시하시오. (20점)
2. 다음 변수의 정의를 배런의
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