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러므로 홍콩 공장은 도시의 기억 및 개발 동시 존재된 개념에 도달한 좋은 사례이라고 보인다. 앞으로 새로운 공장 문화는 홍콩 사람에게 더 일상화될 수 있게 기대하며, 이런 공장들은 홍콩만의 특유한 특색으로 되기 바란다.
참고자료
빙방
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문화산업과 문화 콘텐츠 산업
(1) 문화산업이란?
(2) 문화콘텐츠 산업
(3) 미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업
2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업
(1) 한류란 무엇인가?
(2) 문화콘텐츠산업과 한류
(3) 한류의 어제와 오늘
3. 한
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문화산업과 문화 콘텐츠 산업
(1) 문화산업이란?
(2) 문화콘텐츠 산업
(3)미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업
2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업
(1) 한류란 무엇인가?
(2)문화콘텐츠산업과 한류
(3) 한류의 어제와 오늘
3. 한류 진출현황
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콘텐츠사업
요즘 음반시장 저작권 문제가 대두되고 있다. 아이리버로써는 가장 큰 약점될 수 있다. SK텔레콤의 멜론, KTF의 도시락 같은 디지털 음악 서비스를 합법적으로 제공한다던가 스카이의 스사모 사이트처럼 유저들끼리 정보공유가 가
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공장
3. 협력 업체
1) 이노디자인
2) 베스트바이
Ⅱ. 환경 분석
1. 거시적 환경 분석
2. 주요 시장
2. SWOT 분석
Ⅲ. 경쟁 환경 분석
1. 아이리버
2. 애플
3. 디지털 웨이
4. 나이키 필립스
Ⅳ. 마케팅 전략
1. STP 분석
2.
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