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학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 지도방법 1.
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  • 등록일 2010.07.27
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학습 목표 도달에 효과적인 학습 자료이다 5. 활용 효과 1) 학생면 2) 교사면 Ⅶ. 시뮬레이션학습의 전략 1. 연습의 활용 2. 피드백의 활용 3. 발견적(discovery) VS 설명적(expository)접근 4. 정보의 표현형태 5. 동기유발 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.05
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학습지도의 원리 1. 자발성의 원리 2. 개별화의 원리 3. 사회화의 원리 4. 직관의 원리 5. 통합의 원리 6. 목적의 원리 Ⅲ. 학습지도의 방법 1. 학습 생활 자세지도 1) 의자 사용시 바른 자세 2) 발표시 기본 자세 3) 책읽기의 바른 자세 4)
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  • 등록일 2011.03.23
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학습, 교육지도)의 이론적 배경 Ⅵ. 개별화수업(개별화학습, 교육지도)의 실태 1. 학생 2. 교사 3. 학부모 4. 시설 Ⅶ. 개별화수업(개별화학습, 교육지도)의 학습전략 1. 개별화 수행목표 설정 2. 연산 학습 프로그램의 선정 1) 개별화 연
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개념 형성론 4. 가설의 설정-확인을 통한 개념 구성론 1) Bruner의 개념학습 전략 2) Ausubel 5. 직관을 통한 개념 형성론 6. 활동주의적 조작적 개념 구성론 Ⅴ. 수학과 수개념학습의 지도자료 1. 눌러, 눌러 1) 제작 목적 2) 재료 3) 제작 방법
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학습부진 아동의 일반적인 지도 1) 일반지능 2) 적성 3) 사전학습 4) 자아개념 또는 자아효능감 5) 성취동기 6) 시험불안 7) 공부활동 4. 학습부진 아동에 대한 수업전략 5. 학습종합클리닉센터의 활용 참고문헌
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학습시 학습자의 자기효능감과 보상구조가 학습참여도와 학업성취도에 미치는 영향, 이화여자대학교 대학원 석사학위논문 이명숙(1997), 협동학습이 학습장애아의 자아개념과 학업성취에 미치는 효과, 대구 대학교 교육대학원 석사학위논문
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학습자를 대상으로 한 각 능력별 평가 유의점   (1) 문법적 능력   (2) 사회언어학적 능력   (3) 담화적 능력   (4) 전략적 능력 3. 평가에서 전략적 능력과 어휘 구사력  3.1. 한국어교육에서 선행 연구    3.2. 의사소통 전략(co
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읽기 전략 지도 교재 구성에 관한 연구, 서울대 박사논문 ○ 이해영, 학습자 중심 수업을 위한 교재 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교재의 개념과 특성 Ⅲ. 교재의 기능과 구성 Ⅳ. 교재의 연구 1. 교재 연구의 의의 2. 교재관 3. 지도관 1) 수업
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  • 등록일 2010.10.30
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개념 도입 단계 3. 개념 응용 단계 Ⅳ. 순환학습모형(순환수업)의 사례 1. 학습 주제 2. 학습 목표 3. 학습 자료 4. 학습 전개 Ⅴ. 순환학습모형(순환수업)의 모형 Ⅵ. 순환학습모형(순환수업)의 전략 1. 탐구 단계 2. 개념 도입 단계 3.
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