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제도적 문제점과 해결방안」, 영남대학교, 2004. 8. 최유리,「태권도장 활성화를 위한 제도적 방안」, 한국체육대 대학원, 2005. 9. 이성용,「생활체육으로서 태권도의 발전방향」, 한국체육대 사회체육대학원, 2008. 10. 이완용,「태권도의 영역별
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산업혁명 시대의 교육시스템디자인, 협동조합꿈샘, 2019 교육부 저, 4차 산업혁명 시대의 인공지능과 직업, 2020 제4차 산업혁명 시대의 교육, 바른북스, 바른북스, 2019 이현청 저, 교육사회학의 이해, 학지사, 2019 강창동 저, 교육사회학의 이해,
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제도 및 경력개발제도를 보완 개선해 볼려고 합니다. *Executive Summary *Industry Analysis *Company Analysis *Solutions *Conclusion *휴대폰 산업의 발전 *휴대전화 산업 현 상황 *휴대전화 시장 점유율 *SWOT 분석 *기업의 문화 차이 *조직 부문 분석 *
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디자인 개념 Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005). = (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다. (1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
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디자인 개념 Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005). = (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다. (1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
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