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디어를 적극 도입해야 한다. 제품 중심이 아닌 문화 중심의 경영을 통해 새로운 영역을 개척하는 것 역시 중요하다. 나아가 구성원들의 창의력을 자극하고 내부의 장애물을 제거하는 것으로부터 혁신이 이루어져야 한다.
4. 참고문헌
첨부자
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시대=비틀스\"…SM \"진출 방식 벤치마킹\"
http://sports.hankooki.com/lpage/music/201011/sp2010110106033895510.htm
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=015&aid=0000409094
\"중국에 韓流팬시점 전국체인망 갖추겠다\"..김윤호 <우전소프트 사장>
http:
SM기업분석 SM엔터테이먼트, 한류 마케팅, SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,,
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디지털 음악과 저작권
Ⅺ. MS 소송과 냅스터 소송
Ⅻ. 냅스터와 소리바다
ⅩⅢ. 소리바다 사건의 쟁점과 저작권의 문제
1. 소리바다의 저작권 침해와 음반산업계의 피해
2. 음악을 수용하는 환경의 변화
3. 소리바다의 저작권 침
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. 과학기술의 문제점
Ⅷ. 향후 과학기술의 과제
1. 정책이니셔티브
2. 기업 혁신역량 제고
3. 혁신클러스터 형성
4. 대학?출연연 개혁
5. 지원산업 육성
6. 디지털기반 확충
7. 글로벌 연계
8. 과학기술문화 창달
Ⅸ. 결론
참고문헌
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문화진흥원)
http://www.mic.go.kr/index.jsp
(정보통신부)
http://www.nca.or.kr/
(한국전산원) Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 본론
1. 초고속정보통신망 정책의 성과평가
2. 정보화 정책의 추진에 있어서의 한계 및 문제점
3. 앞으로의 방향성
Ⅲ. 마치며
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문화
ⅲ. 김학천(1993), 방송인력 개발의 과제-교육체계를 중심으로, 방송연구
ⅳ. 방송인력수급(1992), 어떻게 돌아가고 있나? 방송과 시청자, 방송위원회
ⅴ. 방송위원회(1992), 방송인력 양성실태, 방송과 시청자
ⅵ. 박경자 외(1998), 방송프로듀
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경제의 선도 기업이 되었다.
대한민국이 4차 산업혁명 시대에서 뒤처지지 않고 4차 산업혁명을 주도하기 위해서는 산업혁명의 “촉진자”가 보유해야 할 ‘핵심요소기술’을 확보하는 것이 중요한 과제이다. 이를 위해 4차 산업혁명과 밀접
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경제적인 가치
여가의 산업화시대가 도래할 것이다. 세계 각국은 1980년대 이후 여가
의 경제적 가치가 중요성을 인식한 후 여가산업을 문화 관광 창의산업
으로 정의하기 시작하고 있다. 여가산업은 문화 스포츠 관광 오락
휴양 등 관련
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및 세계 질서를 자기 뜻대로 재편하려고 시도할 것이라고 우려하고 있다. [ 목차 ]
1.서론
2.중국의 첨단기술 발달 배경
3.중국의 첨단기술
1)자기 부상 열차의 등장
2)우주, 국방과학
3)생명공학
4)IT산업
5)나노기술
4.결론
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산업 육성을 위한 종합전략을 수립, 발표하고 시행에 들어가며 이 부문에 총 2592억 원을 투자해 수출 증대와 일자리 창출을 지원할 예정
- 문화관광부는 ‘CAN 혁신전략’을 수립하고 차세대 뉴미디어의 디지털화 지원, 디지털 오픈마켓 활성
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