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방송사의 소유와 경영, 제작이 소수에 의해 독점되는 것이 아니라 방송관련 주체들에게 대폭 개방되어야 한다. 뉴미디어의 도입과 디지털 방송기술의 급속한 발전은 방송의 헤게모니를 제작자에게서 시청자로 이전시키고 있다. 방송의 실질
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방법에 대해 예를 들어 설명하시오. (3점) 14. 환자안전법에서 제시한 환자안전사고와 환자안전활동의 정의를 제시하시오. 또한 환자안전법에서 제시한 보고가 필요한 환자안전사고에 해당하는 것은 무엇인지 기술하시오. (2점) 15. 간호정보
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방향으로 이루어져야 한다. ※ 참고문헌 강승구, 장일, 이성민 (2022) 영화산업과마케팅. 방송통신대학교 출판문화원 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대
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방송공학회, “일본의 유비키터스 네트워크 기술의 장래전망 조사연구”, 2002. 4. - 서론 유비쿼터스 혁명 - 본론 유비쿼터스 유래 유비쿼터스 특징 유비쿼터스 관련기술 종류 유비쿼터스 적용 범위 (11가지) 유비쿼터스 양면성 - 사
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정보의 출력 방법을 설명하라. 2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. 3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함) 3. 참고문헌
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기술하시오. 1) 심리적 이유기(psychological weaning period)란 무엇인가 2) 청소년시기에 심리적 이유기 현상이 나타나는 이유 2. 청소년들의 소비문화에 나타나는 특징과 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오. 1) 충동구매 2) 모방적 소비 3) 광고
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방안 5.1주제 및 내용 5.2기술력 보완 5.3정부 및 대기업의 지원 5.4교육을 통한 전문 인력 양성 6. 결론 7. 참고문헌 1. 서론 1.1애니메이션의 정의 1.2연구 배경과 목적 2. 한․미․일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황 2.
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기술로 주목 받는 무선 홈 네트워킹 기술. 정보통신산업진흥원. 한희준,이효창,이종연(2013). 이차원 Data Matrix 바코드에서 Base 256 모드의 디코딩 알고리즘. 한국융합학회. 이지숙(2002). 홈 네트워킹을 위한 디지털 STB의 확장방안. 서강대학교 정
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정체성 Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 풀뿌리투쟁 Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 레크리에이션(레크레이션) 1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션 2. 통신을 이용한 레크레이션 3. 가상현실을 이용한 레크레이션 Ⅹ. 사이버공간(인터넷
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문화철학: 문화의 발전단계와 콘텐츠’. 북코리아. 2009 - 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007 - 김창남, ‘대중문화의 이해’. 한울아카데미. 2003 - 신지은 외. ‘미래혁명’. 일송북. 2007 - 존 스토리 지음, 박만준 옮김.
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