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방송과 통신이 IT 기술에 의해 융합되면서 홈 네트워킹을 통한 On-demand 서비스가 현실화되는 시점이 다가오고 있다. 본격적으로 전개되기 시작한 홈 네트워크 산업의 활성화와 함께 새로운 디지털 문화환경에 대비하기 위해서는 무엇보다 소
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방송과 통신이 IT 기술에 의해 융합되면서 홈 네트워킹을 통한 On-demand 서비스가 현실화되는 시점이 다가오고 있다. 본격적으로 전개되기 시작한 홈 네트워크 산업의 활성화와 함께 새로운 디지털 문화환경에 대비하기 위해서는 무엇보다 소
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. 주제선정의 이유 - 본 론 - 제 1장 삼성전자란.. 1-1 삼성전자의 연혁 1-2 제품의 발전과정 1-3 에피소드 제 2장 TV산업의 현 주소와 미래 2-1 세계TV 시장 분석 2-2 삼성의 경쟁사 2-3 삼성TV의 경쟁력 - 결 론 - 1. 삼성TV의 향후 과제
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기술단지(high-technology park)) 19. 발데스(Valdes)-이데올로기 이전(transfer)의 통로 20. 맥클럽의 지식산업 21. 뉴미디어 22. 케이블 TV 23. 비디오텍스 24. ISND 25. 광통신 26. LAN 27. 직접위성방송 28. VAN 29. Data Base System 30. Hyper-Text
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기술적 정의 2) 경제적 정의 3) 직업적 정의 4) 공간적 정의 5) 문화적 정의 Ⅱ. 정보사회의 실현 1. 정보사회의 발생 배경 2. 정보화의 단계별 진전 3. 정보화에 따른 사회변동의 특징 1) 고용구조 2) 경제구조 3) 국가정책 4) 세계화와
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기술특성에 대한 두 집단간의 인지도 차이 3) HDTV 카메라 사용기간이 길수록 지식정도 차이가 커짐 4) 구형 카메라 사용집단의 경우 HDTV 화면의 종횡비에 대한 인식 부족 Ⅷ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 사회적 문화적 영향 Ⅸ. 결론
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방송 MBC의 표류 3. MBC의 내부적 강점 1) 차별화된 기술력 2) 방송사 최초 ‘Fact Checker(팩트 체커)’ 도입 3) COP(Communication On Progress) 4. 미디어 산업 발전 방향 1) 디지털시대 도래 및 정착 2) 다매체 다채널 시대 3) 한미 FTA 문화
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문화 등 여러 측면에서 이전 세대와는 다른 특성을 보이고 있다. * N세대 : \'Net Generation\'을 옮긴 말로서, 디지털 기술과 함께 성장해서 디지털 기기를 능숙하게 다룰 줄 아는 디지털 문명 세대를 말한다. Ⅰ. 청소년기의 특성 Ⅱ. 청소년기
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산업의 현황 및 문제점 1). 엔터테인먼트산업의 시장규모 2). 엔터테인먼트산업의 현재의 성과 3). 각 산업별 현황과 문제점 및 대안 2. 산업환경전망에 따른 미래 1). 온라인화/디지털화 2). 무국적화/독점화 3). 융합(convergence & fusion) 4). 사
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방송법 개정으로 방송산업 구조개편 가 매체간 경쟁촉진을 통하여 균형 발전을 도모하고 방송산업에 대한 전반적인 규제완화 추진 - 방송사업자를 네트워크(NO)-서비스(SO)-컨텐츠(PP)에 따라 분류 - NO는 허가제도를 유지하되 기술적으로 문제
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