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시스템 전략유형에 관한 실증연구, 한국외국어대학교 홍의순(1992), 기업환경, 기업전략, 조직특성이 정보기술관리전략 수립에 미치는 영향에 관한 연구, 국민대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업전략(경영전략, 사업전략)의 핵심경쟁요인 Ⅲ. 기
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  • 등록일 2013.08.08
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개념 할러웨이 DTP와 컴퓨터 소프트웨어 전자출판의 발전과정 전자출판의 종류 학습평가 학습정리 15-1주차 정보통신 혁명과 디지털 미디어의 등장 미디어 개념의 변화 디지털 미디어의 분류 학습평가 학습정리 15
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  • 등록일 2011.06.11
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개념 Ⅲ. 인공위성의 종류 1. 정지궤도 위성 2. 극궤도 위성 3. 통신 위성 4. 기상 위성 5. GPS 위성 Ⅳ. 인공위성의 수명 Ⅴ. 인공위성의 발사 성공 확률 1. MODEL 2. 함수 추정 3. 예측 Ⅵ. 우리나라의 인공위성 개발 1. 우리별 위성
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  • 등록일 2008.12.07
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개념 2. 증강현실의 필요성 3. 증강현실 특징 4. 증강현실기술의 원리 5. 증강현실의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 증강현실 적용사례 (1) 패션 분야 (2) 쇼핑 분야 (3) 엔터테인먼트 분야 (4) 게임 분야 (5) 의료 분야 (6) 교육 분야 (7)
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디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권의 대안 Ⅸ. 정부의 대응방안 1. 음반산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식 2. 낙후된 유통구조의 현대화 3. 불법음반 근절방안 4. 광범위한 네트워크 구축 방안 5. 음반제작사에 대한 금전적 지
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디지털 콘텐츠에 기반 하여 운영되기 때문이다. 이후 광고 영역의 표준화를 위한 관련 사항들을 기본적으로 디지털 사이니지 표준화를 근거로 하여 추진되는 것이 바람직할 것으로 본다 1. 광고 표준화  1-1. 표준화 필요성  1-2. 방송통
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디지털 컨텐츠의 개념 Ⅲ. 컨텐츠의 속성 Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 의의 1. 디지털 컨텐츠산업의 정의 2. 디지털 컨텐츠의 요소 기술 Ⅴ. 컨텐츠보호와 DRM 1. DRM 시스템 구성요소 2. DRM의 요소기술 3. DOI 시스템 개발 및 구축 4. DRM 사용
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Digital Video Disc, Digital Versatile Disc) 4. GSP(The Geometer's Sketch Pad) 5. HTML(HyperText Markup Language) 6. LAN(Local Area Network) 7. PDA(Personal Digital Assistant) 8. UPS(Uninterruptible Power Supply) 9. URL(Uniform Resource Locator) 10. VOD(Video-On-Demand) 11. VRML(Virtual Reali
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시스템에 반대하는 것으로, 새로운 디지털 공간과 정보소통 양식에 대한 대중적 통제권을 요구한다. 카피레프트의 개념을 비소프트웨어 영역에서 적용하려는 시도도 구체화되고 있다. 람 사무드랄라처럼 음악에서 카피레프트를 표방하고
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  • 등록일 2004.06.02
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방송 서비스간의 경쟁이 본격화해 경제적인 IMT2000망의 구축을 통한 국가 경쟁력 확보 및 국민의 편익 제고가 중요한 이슈가 될 것이다. 따라서 이러한 점을 감안, 우리는 현재 추진하고 있는 초고속정보통신망의 구축 시 유무선 ATM 교환기를
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  • 등록일 2009.02.19
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