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상호작용 분석을 중심으로, 한국사회학회
- 한혜원 외 1명(2009), 디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구, 한국어문학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털상호작용의 개념
Ⅲ. 디지털상호작용과 미디어
Ⅳ. 디지털상호작용의 수용양식
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미디어-기업의 삼각구도
2)KILLER CONTENTS 로서의 스포츠
3)미디어의 대중화
스포츠가 미디어 기술에 미치는 영향
1)첨단 기술의 도입
2)첨단 광고 기법의 개발
결론
전망 및 수용자 주권의
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양식 ..................... 5
2-3. 매스미디어로서의 인터넷 ........................... 5
2-3-1. 매스미디어로서의 개념화를 위한 새 시각들 .............. 5
2-3-2. 매스미디어와 인터넷의 매체적 특성 ............. 6
2-4. 메스커뮤니케이션의 수용자상
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미디어콘텐츠 이용자가 중심이 되는 미디어 환경이 조성되었다. 매스 미디어 환경에서 수동적인 수용자는 미디어 융합 환경에서는 정보추구적인 이용자의 개념으로 변화한다. 이용자는 디지털미디어의 상호작용적, 양방향적인 기능을 이용
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미디어 교육위원회, 세계의 미디어교육과 우리의 과제, 2003.10. 1. 서 론: 미디어 수용자로서의 주권확보
1) 미디어 환경과 인간경험
2) 경험의 조건
2. 미디어교육에 대한 개념적 접근
1) 미디어교육의 이론적 배경
2) 미디어교육의 이해
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