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디지털 기술의 기반이 될 수 있는 핵심기술들을 산학연이 체계적으로 연구 개발함으로서 향후 5년 이내에 세계적인 3차원 문화컨텐츠 산업의 주역으로서 자리 매김을 해야 할 것이다.
Ⅶ. 결론
세계경제의 산업구조는 자본과 노동 위주에서
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산업
ⅰ 디지털 컨택트 산업
컨텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭하 며, 출판, 음악, 영화 등의 영상, 사진 등의 화상, 게임, DB 등 광범위한 분야가 여기에 포함된다
특히 세계 디지털컨텐츠 시장규모는
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경제시대
1. 국경없는 경제시대의 의의
2. 국경없는 경제시대의 역할
1) 정부에 대한 영향
2) 기업에 대한 영향
3) 개인에 대한 영향
Ⅲ. 글로벌 스탠다드
1. 글로벌 스탠다드의 의의
2. 글로벌 스탠다드와 산업경쟁력
3. 글로벌 스탠다
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텐츠 사업 개발을 지원하는 등의 정책적 배려가 우선적으로 요망
-콘텐츠가 글로벌화되기 전에 내수시장에서의 경쟁력 강화가 전제되어야 하는데, 그러려면 콘텐츠제작업체의 대형화와 전문화가 필요. 이를 위해 M&A의 필요성이 증대되고 있
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디 전통이 시작되 었다는 것이다.
셋째, 새롭고 원형적인 대량제작, 배급, 상영체계는 모든 부수적 경제 팽창에 그 토대를 두고 있었다.
이 시대의 또 다른 특징을 얘기하자면 독일의 무성영화이다. 1919년부터 1925년까지의 독일영화 전체에서
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하는 문제가 정보에 의한 사생활 침해 여부를 결정짓는 것이다. 특히 개인정보의 침해 등 프라이버시의 문제는 앞으로의 신용사회와 정보사회 전반적인 후퇴를 가져올 수 있다. 이러한 논거를 바탕으로 이 글에서는 디지털 시대에 정부가 직
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시장 개척 : 해외 네트워크 구축 및 현지화 지원, 세계적 행사 개최
○ 디지털경제에 부응하는 법령과 제도 정비
- 문화콘텐츠산업 지원체제 확립 및 디지털콘텐츠 권리 보호 강화
Ⅸ. 결론 및 전망
영상과 음반 산업으로 대표되는 엔터테인먼
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컨텐츠 산업의 현황과 정책과제. 정보통신정책연구원 연구보고 98-20.
김영석 (2002). 정보사회와 디지털 테크놀러지. 나남.
김원제 (1999). 컨텐츠산업의 패러다임 전환에 따른 한국 컨텐츠산업의 시장메카니즘 조정방안. 한국전산원..
김행남김
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컨텐츠 전문가로 양성할 수 있는 제도마련이 요구된다. 한편, 대용량 멀티미디어데이터의 수요급증에 적응하기 위해서 보다 안정된 인프라가 구축이 필요하다.
4. 해외시장에 대한 조사 및 분석 강화
디지털컨텐츠 수출진흥을 위해서 형식적
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디지털시대의 방송환경 변화와 바람직한 저작권 정책 방향". 문화관광부 저작권 세미나 『글로벌 디지털시대의 방송통신 융합현상이 저작권에 미치는 영향』.
박창현, 송민정 (1999). 『정보 컨텐츠산업의 이해』. 커뮤니케이션북스.
삼성경제
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