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산업으로 분류되며, 대중문화, 엔터테인먼트, 미디어, 소프트웨어, 콘텐츠 제작 등 다양한 분야를 포함한다. 세계적인 대형 기업인 구글, 애플, 넷플릭스, 네이버 등이 대표적인 사례로서, 이들은 디지털 플랫폼을 활용하여 글로벌 시장을 주
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경제, 1998.6.9.
_________, 미국대기업 구조조정: 기업분할사례와 한국의 대응, 한국증권학회, 1998.
_________, Y2K 14, 효석논설집, 다사랑, 1999.8.
_________, 정보통신과 나스닥·코스닥, 내외경제, 1999.11.9(화)
_________, 한국 점두시장, IT산업을 육성, 일본경
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텐츠 산업도 예외는 아니며, 20 1. 콘텐츠 산업의 정의와 현황
2. 지식재산권의 개념과 종류
3. 콘텐츠 산업에서 지식재산권의 중요성
4. 지식재산권 보호 관련 법적 제도
5. 디지털 시대와 지식재산권의 과제
6. 콘텐츠 산업 발전
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산업의 전자상거래 현황과 문제점
제 2 절 전자상거래 구매행동
1. 전자상거래 소비자의 이용특성
2. 전자상거래 소비자의 구매행동 특성
3. 전자상거래의 구매요인
제 3 절 시장세분화에 관한 고찰
1. 시
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산업혁명’은 3차 산업혁명을 기반으로 한 디지털, 물리학, 생물학 등 경계가 없어지고 융합되는 기술 혁명을 의미한다. 산업 측면에 서 살펴보면 공유 경제를 이용한 산업이 부상할 것으로 전망되며, 노동시장 측면에서는 전문 기술직에 대
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경제 홈페이지 http://www.mk.co.kr 서론
본론
1. 신한은행 소개
1). 연혁
2).심볼마크의 의미
신한은행 VS 국민은행
3). 시장규모
4). 성장률
5). 수익성
6). 원가구조, 유통구조
7). Vision
8). 현 CEO 신상훈(분)의 경
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산업의 통합적인 지배하에 정보가전 및 이에 해당하는
홈네트워크 시스템의 막강한 연결고리 형성 계획 (새로운 기준 개발중)
소니의 PlayStation2에 대응하기 위한 종합 정보가전기기의 의미를 갖는
X=BOX의 출시. 一. 들어가며...
二. 정보
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시장의 판도를 새롭게 만들어 갈 것이다. 이와 같은 변화와 성장 가능성을 적극적으로 분석하고 대응하는 기업들이 향후 경제적 성공을 거둘 것으로 기대한다. 서론
1. 언택트의 정의
2. 언택트 시대의 성장 가능성이 높은 산업
2.1
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디지털 금융 대혁명 (김경원, 최희갑 저 삼성 경제 연구소)
보도자료 : 2004년 9월말 현재 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 한국은행
www.kebt.co.kr
김성원, 인터넷 비즈니스 성공전략, 예지원, 1999, p.264
한욱상외, 인터넷 시대의 금융정보마케팅,
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산업 전망
게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
1. 게임산업 개요
게임산업은 디지털 시대에 빠르게 성장하며 다양한 문화와 경제적 영향을 끼치는 산업이다. 2023년 글로벌 게임 시장 규모는 약 2200억 달러에 달하며 연평균 성장률
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