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게임진흥연구소 http://www.game.or.kr
한국문화컨텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr
한국게임협회 http://www.gsociety.or.kr
한국게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr
게임산업발전연구회 http://www.seri.org
김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com
리니지, 미
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게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,...
차원에서 다루어야 한다 지속 가능한 개발
지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
게임 산업 소개
게임산업의 과거부터 현재의 동향
게임 산업이 사회에 미치는 기능
게임 산업의 사회적 인식
게임 산업 육성 전략 및 영향
참고자료
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게임 관련 중국 법제도의 통상마찰 가능성과 시사점’, 국제경제법연구 제7권 제2호, 한국국제경제법연구회.
김영훈(2005), ‘한국 온라인 게임 산업의 중국 시장 진출 전략 연구’,중앙대학교 대학원 석사학위 논문.
김정욱(2008), ‘온라인 게
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게임산업의 현황에 대해 상세하게 알아보았으며, 이를 통해 게임산업의 전망을 분석해보았다. 앞서 말한 것처럼 게임산업은 코로나19 바이러스 덕분에 성장하였고, 이 기세를 타 더욱 성장할 가능성이 높다. 하지만, 최근 벌인 성과급잔치나
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게임에만 투자하는 프로젝트 투자방식 도입이 필요하다. 게임은 성공가능성이 있으나, 프로젝트 투자는 해당업체에 대한 지분투자가 위험성이 너무 높다고 판단될 때 취할 수 있는 투자방식이다. 이러한 투자방식은 금융업계의 게임산업 투
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