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전문지식 18,060건

게임 재팬은 성공하고, 네이버 재팬이 시장에서 실패한 이유는 무엇인가? 첫 번째는 시장 선점 여부의 차이이다. 네이버 재팬이 진입한 검색서비스를 비롯한 포털 내 각종 서비스들은 이미 구글, 야후, OK-Wave 등이 이미 진출하여 시장을 선점
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  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) . . . 회 사 소 개 1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 바람의 나라, 메이플스
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  • 등록일 2012.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다. <참고자료> www.nintendo.co.kr www.playstation.co.kr www.gamedonga.co.kr 21세기를 위한 전략 경영 - 조동성 (서울대학교 경영대학 교수) \'글로벌 브랜드 TOP
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  • 등록일 2008.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
회 사 명 : Nintendo Co., Ltd. 대표이사 : 이와타 사토루 사업내용 : 가정용 레저기기 조·판매 창업일자 : 1889년 9월 23일 설립일자 : 1947년 11월 20일 과거 SEGA와 게임 시장을 양분 1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패 `닌텐도 DS’
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  • 등록일 2008.04.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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산업 1. IT 연구개발 관련 정책 및 프로젝트 2. 10?5 기간 중 IT 발전 계획 Ⅷ. 중국과 이동통신산업 Ⅸ. 중국의 온라인게임산업 1. 중국 온라임 게임 시장의 특징 2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 3. 온라인 게임 사용자 현황 Ⅹ. 중국의
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  • 등록일 2008.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 152건

산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해 독자적인 유통망을 구성하
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드를 해외로 수출 할 수 있는 방안을 모색하였다. 4. 건전한 프랜차이즈 산업의 발전 도모 가맹점 모집 과정의 투명성과 전개 과정의 공정성을 확보하기 위하여 프랜차이즈 사업 관련 주요정보의 사전정보 공개 및 갱신을 의무화, 본부의
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  • 발행일 2005.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 현황 및 마케팅 전략 사례 제1절 해외 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 현황 제2절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 전반적 현황 제3절 다국적 외식 프랜차이즈 기업의 마케팅 전략 사례 제4장 국내 외식 프랜차
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  • 발행일 2005.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 507건

게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게 분석하여, 변화하는 시장에 맞는 유연한 전략 수정을 통해 항상 최상의 결과를 추구할 것입니다. 장기적으로는, 웹젠의 게임을 전 세계의 다양한 소비자에게 더욱 가까이 다가갈 수 있도
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
콘텐츠를 기획할 때 타깃의 감정선을 예민하게 포착할 수 있습니다. 이 능력은 브랜드와 소비자를 감성적으로 연결하는 콘텐츠 제작에 큰 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 2025 애경산업 콘텐츠 제작(인턴) 자기소개서 자소서와 면접
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  • 등록일 2025.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 산업과 디지털 환경에 발맞춰, 최신 기술과 트렌드를 반영하는 웹 기획을 통해 크래프톤이 계속해서 글로벌 시장에서 선도적인 입지를 다질 수 있도록 기여하겠습니다. 마지막으로, 크래프톤의 구성원으로서 ‘팀워크’와 ‘소통’을
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  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 산업의 변화와 글로벌 시장의 흐름을 빠르게 파악하고, 이를 바탕으로 Hive 플랫폼의 성장을 가속화할 수 있는 전략적 접근을 지속적으로 개발해 나갈 것입니다. 결론적으로, 입사 후 저는 책임감과 성실함을 바탕으로 컴투스 Hive 플랫폼
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  • 등록일 2025.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
지원동기  저는 현대HDS의 프로그래머로서 기업의 성장을 도모하고… 4. 나의 핵심역량(강점)  대학교에서 전자공학 전공을 공부를 하면서 게임분야의 … ※ 대표브랜드 ※ 기업의 대표활동 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제
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  • 등록일 2012.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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