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경제)
한국게임진흥연구소 http://www.game.or.kr
한국문화컨텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr
한국게임협회 http://www.gsociety.or.kr
한국게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr
게임산업발전연구회 http://www.seri.org
김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com
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문화의 주체적 사용자가 되도록 노력해야 할 것이다. 그 때에야 비로소 한국음반시장의 현 상황은 달라질 수 있으리라 생각한다.
참고문헌
김휴종(1997) - 한국 음반산업 연구, 삼성경제연구소 보고서
김수경(1999) - 대중음악 생산·소비의 변화
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경제적 요인
3) 부산시의 정책적 요인
2. 부산 도시 문화공간
3. 부산국제영화제의 특성
4. 국제영화제의 산업적, 문화적 영향
5. 국내 국제영화제 분류
6. 부산국제영화제의 변화
1) 양적성장과 관중 수의 감소
2) 개최지의 변화와 지
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모색
(1) 우수한 가족게임 개발 및 보급
(2) 게임 교육의 확대
(3) 게임 및 e-스포츠에 대한 사회 인식 제고
Ⅲ. 결론
(1) 가족형 여가활동으로의 변화
(2) 다양한 연령층을 아우르는 e-스포츠
(3) 여성 소비자의 욕구 충족을 위한 노력
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산업별 차별화 전략이 필요함을 의미한다. 일본의 경우, 한류가 미친 경제적 파급효과가 음반, 영화, 방송과 같은 문화산업에 편중되어 있으며, 제조 및 서비스산업의 효과는 감소하고 있는 것으로 나타났다. 이는 전통적인 전기, 전자산업 강
한류 험한류, 한류열풍 항한류, 문화산업, 한류열풍의 현황, 험한류와 항한류, 한류열풍의 경제적 효과, 한류열풍, 험한류, 항한류, 한류),
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