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Contents (콘텐츠)의 정의
Ⅱ. 스포츠 컨텐츠
1. 스포츠 컨텐츠의 현주소
2. 왜 우리는 이제 스포츠콘텐츠라는 말을 사용해야 할까?
3. 새로운 영상 문화 소비양식 : 미디어스포츠
4. 미디어스포츠의 발전단계와 스포츠의미의 변화
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(Producer)
3. 매스미디어와 정치
4. 매스미디어와 스포츠
5. 스포츠에서 매스미디어의 역할 및 방향
Ⅲ. 디지털 미디어
1. 디지털 미디어의 개념과 특성
2. 디지털 미디어와 생활
3. 디지털 미디어의 발전 방향
Ⅵ. 결론
참고문헌
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contents) 되고 고객과 기업간의 활발한 커뮤니케이션의 통로를 만들 수 있다. 또한 궁극적으로 우수 고객의 유지율을 높일 뿐만 아니라 입소문을 통해 잠재고객을 활성화하는 계기가 될 수도 있을 것이다.
디지털 시대라고 해서 크게 달라지는
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디지털컨텐츠유통
1. 디지털 기술의 발달로 인하여 인류는 정보의 제작, 축적, 전달, 이용 과정에서 혁신적인 편리함을 향유할 수 있게 되었다
2. 저작권법의 역사적 진화를 보면 신기술의 발전과 함께 탄생하는 새로운 유형의 저작물이 지속
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디지털위성방송의 경쟁력 제고는 물론 경쟁사업자인 케이블TV와의 동등한 경쟁 환경 조성과 규제의 형평성 측면에서도 필요한 조치라고 할 수 있다.
참고문헌
김명중(1997) / 디지털 시대의 위성방송론, 나남
김성재(2009) / 디지털 위성방송을
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