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한국방송작가협회)(한국음반협회) (한국음악저작권협회) ⑧판례: 무단으로 공연을 녹화하여 인터넷에서 VOD형식으로 시청토록한 행위도 저작권 침해에 해당된다 제6장. 미디어 산업의 시장분석 1)미디어산업의 시장 ①재화서비스 시장 ㉠미디
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  • 등록일 2006.05.07
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인터넷 서비스업체의 경쟁 19. 무선인터넷 20. 블루투스(Bluetooth): 차세대 근거리 무선통신기술 21. Nintendo의 비디오게임기 22. 차세대 게임기 23. 홈 네트워크 24. MPEG(Moving Picture Experts Group: 동영상 압축해제 기술) 25. MP3 저작권 보호
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  • 등록일 2006.08.09
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2주차 문화의 가치와 특성 3. 문화행정론 3주차 문화행정의 기초 4. 문화행정론 4주차 문화행정의 구조 5. 문화행정론 5주차 세계화와 문화행정 6. 문화행정론 6주차 디지털 혁명과 문화행정 7. 문화행정론 7주차 대중문화와 문화행정
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  • 등록일 2020.02.21
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디어 사업을 확장시켜온 인물이다. 그러면 소니의 e비지니스에 대한 기사(주간경제)를 통해 향후 소니의 방향에 대해 알아보자. PART 1 (1) 회사소개 및 연혁 1. 설립 2. 브랜드 3. CEO와 이념 4. 경영방침 5. 인사관리 PART 2 회사 제품 소개
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비교 (2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션 (3) 보아의 앨범 판매량 및 매출 5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보 (1) 국내 발매 (2) 일본 발매 (3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요 인물 신상 6. 주요 언론 기사 모음 7. 마치며
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  • 등록일 2006.03.31
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(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션 (3) 보아의 앨범 판매량 및 매출 5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보 (1) 국내 발매 (2) 일본 발매 (3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요 인물 신상 6. 주요 언론 기사 모음 7. 마치며
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음악재생기기 전 분야에서까지 소니를 앞지르겠다는 것이 레인콤의 새로운 목표다. 우리는 지금까지 그들의 행보를 통해 그것이 결코 실현 불가능한 꿈이 아니란 것을 보았다. 세계에서 한국의 위상을 높인 작은 거인 MP3 플레이어 아이리버,
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  • 등록일 2008.03.20
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(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션 (3) 보아의 앨범 판매량 및 매출 5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보 (1) 국내 발매 (2) 일본 발매 (3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요 인물 신상 6. 주요 언론 기사 모음 7. 마치며
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  • 등록일 2007.02.25
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종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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  • 등록일 2007.01.13
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디어로 새로운 개념의 공연을 선보인데 있다. 이러한 성공은 이문세독창회의 기획부터 이를 효과적으로 알리는 마케팅에서 비롯되었다고 할 수 있다. 철저한 컨셉회의와 컨셉에 맞는 마케팅 수립 현재 가수가 가지고 있는 장단점을 분석하
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  • 등록일 2013.10.15
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