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전문지식 15,288건

게임 산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적·행정적인 지원과 문화적·교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다. (9) 타 산업과 연계발전 방안 강구 게임 논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는
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  • 등록일 2007.01.13
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산업의 현황 및 문제점 1. 현황 2. 문제점 Ⅶ. 문화산업 지원 정책 1. 문화산업진흥 일반 지원 2. 출판산업 부문 지원 3. 방송영상산업 부문 지원 4. 영화산업 부문 지원 5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원 6. 게임산업 부문 지원 7
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  • 등록일 2008.11.03
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산업의 구조 9.2.2. 디지털 음악산업이 발달된 환경 9.2.3. 온라인 음악파일의 불법적 유통 9.2.3.1. 소리바다 사건 9.2.3.2. 벅스뮤직 사건 9.3법적 윤리문제 9.3.1프랜차이즈의 의의와 정의 9.3.1.1.프랜차이
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  • 등록일 2007.03.18
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게임시장과 거시적 환경 분석 1. 게임산업 선정이유 2. 게임의 추세 3. 온라인게임의 추세 4. 게임의 구분과 장단점 5. 게임 시장 분석 (초 국가 분석) Ⅱ. 환경 분석 중국의 사회, 정치적 환경 분석 1. 2007 WTO 완전개방 (서비스업) 2. 중국
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  • 등록일 2015.01.23
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게임 애니메이션 등의 장르간의 협력을 통한 시너지효과 전략 추진도 우리나라의 콘텐츠산업을 더욱 더 도약시킬 수 있는 계기가 될 것이라 생각된다. . Ⅰ.서론 Ⅱ.디지털 기술의 발달에 따른
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  • 등록일 2005.06.11
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논문 163건

파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
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  • 발행일 2008.03.13
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게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
산업의 활성화를 위하여 산업적 파급효과가 큰 프로젝트를 중심으로 하여 집중적인 투자를 실시해야 하며 국제 경쟁력이 있는 벤처 발굴과 성장 잠재력을 극대화시켜야 한다. 국내 불법 소프트웨어에 대한 지속적인 단속이나 대응책도 강구
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
산업이 앞으로 내수 회복을 발판으로 크게 성장할 무한의 잠재력을 가지고 있는 산업임을 주목하고 현재 우리나라 레저산업의 전반적인 현황과 부문별 산업 현황을 분석하고, 우리나라 레저산업이 지닌 문제점과 그에 따른 개선방안에 대해
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
효과 제1절 대미 수출 증대 효과 제2절 제조업의 고부가가치화 제3절 대외 신인도의 제고 제4장 한미 FTA가 각 산업별 미치는 파급효과와 대응방안 제1절 농업 부문 1. 파급효과 2. 대응방안 제2절 제조업 부문 1. 파급효
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2006.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 112건

발달하지는 못했지만 어린 저에게 컴퓨터는 너무도 신기한 존재였습니다. 처음으로 배운 것은 베이직(BASIC)이었는데 몇 개의 명령어를 자판으로 두들겨 기록하면 선, 도형 등이 그려져 나오는게 너무나 신기했습니다. 저는 컴퓨터와 친숙해지
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  • 등록일 2008.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 시스템을 실험하여 효율적인 설계 방법을 익히겠습니다. 또한, 저는 계속해서 성장하고 학습하는 기획자가 되겠습니다. 게임 산업은 매년 변화하는 기술과 트렌드에 민감한 분야이므로, 저는 최신 트렌드와 기술에 대한 공부를 지속적
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  • 등록일 2025.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
효과적인 개선 방안을 제시할 수 있는 역량을 기를 것입니다. 이후, 팀원들과의 협업을 통해 마케팅 전략을 실행하고, 지속적으로 성과를 분석하여 개선해 나가겠습니다. 또한, 게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게 분석하여,
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임처럼 선택해보는 구조로 구성해 자연스럽게 주요 정보를 전달했고, SNS 조회수가 기존보다 3배 이상 증가했습니다. 이 경험은 ‘사용자의 관점’에서 콘텐츠를 설계하는 것이 얼마나 효과적인지를 느끼게 해주었습니다. 애경산업 면접 예
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  • 등록일 2025.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 ‘펌프’를 계기로 동호회에 가입하게 되었습니다. 구기 종목에 서툴렀던 저에게 있어 펌프는 자신감을 찾는 수단이었고, 다양한 연령대의 사람들과 교류하며 열린 사고와 협업의 중요성을 배웠습니다. 가장 기억에 남는 활동은 64명이
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  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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