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게임의 편재 현상에 게임문화의 사회 전반적인 영향력과 그 정착에 관한 의문에 어느 정도 그 정당성을 실어 줄 수 있는 자료로 제시할 수 있을 것이다. 2.산업적 측면 (1)게임산업의 성장 게임산업은 높은 벤처성이 강한 산업이라는 특징을 가
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산업의 현황 Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태 Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점 1. 기본 관점의 문제 2. 실행 방식의 문제 3. 실행 양상의 문제 4. 체계적인 접근의 부재 5. 의도하지 않은 결과 Ⅹ. 영상문화교육 교육과
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문화적 기능 사회ㆍ공익적 가치를 증대시키는 특수목적형 기능성 게임의 활용을 통한 다양한 사회적 문제의 해결이 가능하다. 일례로, 일본 등 선진국에서는 `고령자 재활치료용 게임(반사신경 개선), 치매방지용 게임\'으로 고령화문제를 해
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  • 등록일 2007.06.04
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문화창출 및 교육적 시스템을 구축하기 위해 노력해야한다고 본다. 다) 청소년 놀이문화의 다변화 현대 청소년들은 놀이문화가 컴퓨터 게임이외에는 별다른 것이 거의 없는 실정이다. 청소년사이에서 게임이외의 사회적으로 즐길수 있는 좋
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  • 등록일 2007.05.08
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문화적 기능 사회ㆍ공익적 가치를 증대시키는 특수목적형 기능성 게임의 활용을 통한 다양한 사회적 문제의 해결이 가능하다. 일례로, 일본 등 선진국에서는 `고령자 재활치료용 게임(반사신경 개선), 치매방지용 게임\'으로 고령화문제를 해
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논문 303건

대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 3. 질병으로서의 스마트폰 중독에 대한 사회적 인식의 확산 4. 스마트폰 중독 진단도구의 개발 Ⅶ. 결론 <참고문헌>
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게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수입에만 의존하는 비디오게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고
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게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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산업 유치가 지역사회에 미치는 영향에 관한 연구”. 강원대 ,2001 이주형, “관광 사업론”, 대왕사, 2005 이충기, “카지노 산업의 이해”, 일신사, 2002 이충기, 고택운, “스몰 카지노 운영방안 및 사회적 부작용 최소화 방안”, 대왕사, 2002 채
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  • 발행일 2008.11.19
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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취업자료 201건

문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 30 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 44 ? 콘텐츠의 윤리적 측면 관련 기출입시
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 23 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 28 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 33 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 38 ? 콘텐츠의 윤리적 측면 관련 기출입시
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  • 등록일 2024.09.01
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  • 직종구분 기타
사회적 책임을 다하는 학자가 되겠습니다. 전통복식의 학문적 위상을 높이고, 문화유산 보존과 발전에 기여하는 인재로 성장하겠습니다. 1. 본인 소개와 전통의상학과에 지원하게 된 동기를 서술하시오. 2. 전통의상 연구 또는 관련 경험
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  • 직종구분 교육 강사직
사회적 요구에 능동적으로 대응하는 영상음악가로서 자리매김하겠습니다. 깊이 있는 음악적 통찰과 폭넓은 문화적 이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기
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  • 등록일 2025.05.20
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스펙 지원자 꺼리는 기업들 설문조사 그래프 188 그림 3 4차 산업혁명과 관련된 테마 211 그림 4 메모리 반도체 시장규모 220 그림 5 이노릭스 기업의 정보지식 융합사례 242 그림 6 추천의 글 1 256 그림 7 추천의 글 2 257 그림 8 추천의 글 3 258
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