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PC방 이용 연령대가 30대 후반이라는 것이고, 그 절대적인 수치가 20대의 이용횟수에 비해 상대적으로 많은 차이를 보이지 않고 있다는 점이다. 이를 통해 연령대에 따른 게임의 편재 현상에 게임문화의 사회 전반적인 영향력과 그 정착에 관한
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  • 등록일 2007.02.17
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PC방(게임방, 피시방)의 운영방법 1. PC방 이용고객수 고려 2. 인터넷속도 3. 게임의 종류 4. PC를 어떻게 놓을까 5. 조명 6. 소모품 7. 요금 Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태 Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례 Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피
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  • 등록일 2010.02.12
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PC방 이용 연령대가 30대 후반이라는 것이고, 그 절대적인 수치가 20대의 이용횟수에 비해 상대적으로 많은 차이를 보이지 않고 있다는 점이다. 이를 통해 연령대에 따른 게임의 편재 현상에 게임문화의 사회 전반적인 영향력과 그 정착에 관한
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  • 등록일 2004.07.28
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게임이 시장형성에 미친 영향 (진출동기) 3) 블리자드 게임 4) 실적 5) 기업유형 6) 기업문화
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  • 등록일 2008.06.01
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\' 좋다지만 어쩐지 뒷맛이 개운치 않다며. 어떤게 主이고 어떤게 客인지 구분을 못하는 것. 이런 게 큰 일이다. 가. PC게임방은 무엇? 나. 사람들은 왜 게임방에 가는가? 다. PC방의 문화적 고찰 라. 청진기, 내시경 들고 PC방으로
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  • 등록일 2004.06.19
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논문 990건

PC방은 청소년들이 주로 게임을 하기 위해 찾지만 음란물을 접촉하고 음란 채팅을 하는 장소이기도 하다. 그런데 일부의 업주들이 청소년들의 음란물 접속을 방치하고 아예 음란물을 컴퓨터에 넣어두는 경우도 있다. 청소년들의 문화의 공간
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  • 발행일 2012.04.12
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  • 저자
게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자
게임문화로 정착되기 위해서는 일확천금이나 한탕주의를 예방할 수 있도록 게임 한도액을 낮게 설정하는 방법과 함께 교육과 계몽운동을 전개해야 하며, 궁극적으로는 다양한 테마와 레크레이션 활동을 즐길 수 있는 카지노의 리조트화가
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  • 발행일 2008.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 5,015건

문화직물(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화직물(주)
  • 대표자 배기태/배진태
  • 보고서타입 영문
한국예술문화단체총연합회(사)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.12.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국예술문화단체총연합회(사)
  • 대표자 조강훈
  • 보고서타입 국문
해양문화(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.04.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 해양문화(주)
  • 대표자 박상규
  • 보고서타입 영문
삼한문화유산연구원(재)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2025.05.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 삼한문화유산연구원(재)
  • 대표자 김구군
  • 보고서타입 영문
청년문화트럭협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.06.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 청년문화트럭협동조합
  • 대표자 최영우
  • 보고서타입 국문

취업자료 7,640건

1. 지원동기 PC방은 현대 사회에서 단순히 게임을 즐기는 공간을 넘어, 사람들이 일상에서 스트레스를 해소하고 여가를 즐길 수 있는 중요한 문화적 공간으로 자리 잡았습니다. 이런 공간에서 일하는 것이 단순한 아르바이트를 넘어서, 많은
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  • 등록일 2024.11.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
문화 관련 기출입시문제 18 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 23 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 28 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 33 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 38 ? 콘텐츠
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
문화 관련 기출입시문제 25 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 30 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 44 ? 콘텐츠
  • 가격 12,900원
  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
은 점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는
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  • 등록일 2019.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
목표 1) (구체적인 목표 2) (구체적인 목표 3) 저는 넷마블문화재단의 일원으로서 사회에 긍정적인 영향을 미치고 싶습니다. 또한, 넷마블문화재단의 발전에 기여하며 한국 게임 문화의 발전과 세계화에 앞장서고 싶습니다. 감사합니다. 
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2024.05.02
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 80건

가격 : 16,770원 (-3,870원)
할인가 : 12,900원(20페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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