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전문지식 16,428건

' 좋다지만 어쩐지 뒷맛이 개운치 않다며. 어떤게 主이고 어떤게 客인지 구분을 못하는 것. 이런 게 큰 일이다. 가. PC게임방은 무엇? 나. 사람들은 왜 게임방에 가는가? 다. PC방의 문화적 고찰 라. 청진기, 내시경 들고 PC방으로
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  • 등록일 2004.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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' 좋다지만 어쩐지 뒷맛이 개운치 않다며. 어떤게 主이고 어떤게 客인지 구분을 못하는 것. 이런 게 큰 일이다. 가. PC게임방은 무엇? 나. 사람들은 왜 게임방에 가는가? 다. PC방의 문화적 고찰 라. 청진기, 내시경 들고 PC방으로
  • 페이지 8페이지
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  • 등록일 2003.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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문화와 기독교 세계관 1.4 연구목적 1.5 연구문제 1.6 연구질문 1.7 용어정리 1.8 연구의 한계성 1.9 연구의 중요성 제2장. 선행 연구 고찰 2.1 정보화 시대 2.2 한국의 인터넷 사용 현황 2.3 청소년기의 특징과 기독교 교육 제3장. 연구 설계 3.
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  • 등록일 2017.08.06
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문화연구소 운영 - 자가 진단법 및 상담사례 제공 ·http://news.empas.com/show.tsp/20020927n04461/?s=888&e=1066 Ⅰ. 서론 1. 정의 2. 이론가들의 정의 3. 우리나라 인터넷 사용 현황 4. 사이버중독 현상 고찰 Ⅱ. 본론. 1. 인터넷 중독의 원인
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  • 등록일 2005.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화연구소 운영 - 자가 진단법 및 상담사례 제공 ·http://news.empas.com/show.tsp/20020927n04461/?s=888&e=1066 Ⅰ서론 1. 정의 2. 이론가들의 정의 3. 우리나라 인터넷 사용 현황 4. 사이버중독 현상 고찰 Ⅱ. 본론. 1. 인터넷 중독의 원인 2.
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  • 등록일 2003.01.22
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논문 330건

고찰 2 1. 인터넷 쇼핑몰에 관한 연구 2 (1) 국내 인터넷쇼핑몰 현황 2 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 3 2. 소비자 구매행동 연구 5 (1) 소비자 행동 모델 5 (2) 소비자 구매의사 결정 과정 6 (3) 소비자 구매행동에 영향을 미치는 요인 7 3. 연구모형
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  • 발행일 2010.01.18
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문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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PC보급을 확산시키는 여러 요인들 <표 Ⅲ-2>정보격차에 대한 세 가지 접근의 비교 <표 Ⅲ-3> 농촌지역 초고속정보통신사업자 지원을 위해 상정된 법안들 <표 Ⅲ-4> TOP의 지원 사업 가운데 정보격차 해소 관련 사업 <표 Ⅲ-5> 1999년 CTC 프로그램
  • 페이지 92페이지
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  • 발행일 2008.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
국내외 PPL 현황 고찰 제 1 절 국내 PPL 산업 현황 1. 국내 PPL 시장 현황 2. 국내 PPL 대행 현황 제 2 절 국외 PPL 산업 현황 제 6 장 PPL의 한계점과 전망 제 7 장 효과적인 PPL 발전방향 제안 제 8 장 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
고찰  1. 주 5일제 수업  2. 여가의 개념 및 유형  3. 청소년 여가의 중요성 Ⅲ. 우리나라 청소년 여가활동의 현황 및 실태  1. 10대 여가활동 참여비율 추이  2. 쉬는 토요일 휴일의 여가활동 실태  3. 여가 활동에 대한 만족도  4.
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2011.10.27
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취업자료 39건

1. 지원동기 PC방은 현대 사회에서 단순히 게임을 즐기는 공간을 넘어, 사람들이 일상에서 스트레스를 해소하고 여가를 즐길 수 있는 중요한 문화적 공간으로 자리 잡았습니다. 이런 공간에서 일하는 것이 단순한 아르바이트를 넘어서, 많은
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  • 등록일 2024.11.27
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  • 직종구분 기타
문화와 언어에 대한 이해, 실무 커뮤니케이션 경험, 게임에 대한 깊은 사용자 시각을 고루 갖췄기 때문입니다. 단순 현지화를 넘어, ‘현지 유저와 메이플스토리 세계를 이어주는 기획자’가 되고 싶습니다. 넥슨코리아(메이플스토리PC)
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  • 등록일 2025.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
문화예술분야에서 성취한 일 중에서 가장 자랑할 만한 것은 무엇입니까? 그것을 성취하기 위해 본인은 어떤 일을 했습니까? 942 / 1000 자 3. 지원하는 분야 관련 입사지원동기와 입사 후 포부를 본인의 직무역량과 결부시켜 구체적으로 기술
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  • 등록일 2021.12.06
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  • 직종구분 일반사무직
접목시키는 연구가 필요하다고 보입니다. 무엇보다 먼저 과거의 거래에서 벗어나는 서류나 행적적인 요소들에 대한 고찰과 새로운 문화 형태와 관습들, 그리고 세계의 흐름 등을 충분한 자료와 예를 가지고 연구해야 된다고 생각합니다. 때
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  • 등록일 2013.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화간의 소통과 이해가 필요한 현대 사회에서의 가치를 인식하게 됩니다. 종합적으로 볼 때, '내 이름은 빨강'은 예술과 문학의 가치, 인간의 복잡한 감정과 내면 세계, 인생의 의미와 존재의 고찰, 그리고 문화적인 이해와 다양성에 대한 가
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  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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