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' 좋다지만 어쩐지 뒷맛이 개운치 않다며. 어떤게 主이고 어떤게 客인지 구분을 못하는 것. 이런 게 큰 일이다. 가. PC게임방은 무엇?
나. 사람들은 왜 게임방에 가는가?
다. PC방의 문화적 고찰
라. 청진기, 내시경 들고 PC방으로
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' 좋다지만 어쩐지 뒷맛이 개운치 않다며. 어떤게 主이고 어떤게 客인지 구분을 못하는 것. 이런 게 큰 일이다. 가. PC게임방은 무엇?
나. 사람들은 왜 게임방에 가는가?
다. PC방의 문화적 고찰
라. 청진기, 내시경 들고 PC방으로
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문화와 기독교 세계관
1.4 연구목적
1.5 연구문제
1.6 연구질문
1.7 용어정리
1.8 연구의 한계성
1.9 연구의 중요성
제2장. 선행 연구 고찰
2.1 정보화 시대
2.2 한국의 인터넷 사용 현황
2.3 청소년기의 특징과 기독교 교육
제3장. 연구 설계
3.
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문화연구소 운영
- 자가 진단법 및 상담사례 제공
·http://news.empas.com/show.tsp/20020927n04461/?s=888&e=1066 Ⅰ. 서론
1. 정의
2. 이론가들의 정의
3. 우리나라 인터넷 사용 현황
4. 사이버중독 현상 고찰
Ⅱ. 본론.
1. 인터넷 중독의 원인
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문화연구소 운영
- 자가 진단법 및 상담사례 제공
·http://news.empas.com/show.tsp/20020927n04461/?s=888&e=1066 Ⅰ서론
1. 정의
2. 이론가들의 정의
3. 우리나라 인터넷 사용 현황
4. 사이버중독 현상 고찰
Ⅱ. 본론.
1. 인터넷 중독의 원인
2.
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