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전문지식 56,085건

전할 수 있는지, 자료들을 찾아보았지만, 단 하나도 찾을 수가 없었다. 그만큼 부정적으로 바라보고 있다는 것이다. 물론 많은 곳에서 게임에 대한 부작용과 부정적인 측면을 강조하고 있다. 심지어 세계에서 유일하게 한국에만 청소년들의
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  • 등록일 2017.08.06
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게임과 관련된 청소년의 사고방식이나 행동방식을 교정하거나 재구성한다. 여섯째, 현실에서의 인간관계를 형성하도록 한다. 현실에서의 인간관계를 네트워킹 한다. 중독 청소년과 대화할 수 있는 많은 사람(친척이나. 전도사, 스님, 대학생
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  • 등록일 2008.01.03
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전달(The Content and Communication of the Gospel) 2.개종과 문화(Conversion and Culture) Ⅵ.그리스도를 증거할 때 우리가 대결해야 할 것들은 무엇인가? 1.기본개념(The Basic Concept) 2.대결의 균형(A Balance of Encounters) 3.대결의 성격과 목적 Ⅶ.선교전략의
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  • 등록일 2002.10.30
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Opportunity (4) Threat 4. 핫식스 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 마케팅믹스 4P전략 ⑴ Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 새로운 마케팅전략 제안 (1) 4P전략 제안 (2) 새로운 이미지전략 수립 7. 결론 및 느낀점
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  • 등록일 2016.12.01
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전망이다.우려되는 점도 있다. 이런 추세라면 3~4년 안에 멀티플렉스의 포화 상태가 올 것으로 예상된다. 브랜드 차별화와 서비스 전략에 따라 멀티플렉스의 운명이 갈릴지도 모른다. 제2의 극장혁명이 요청되는 시점인지도 모른다. 물론 최후
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  • 등록일 2004.05.17
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논문 319건

청소년들을 생각할 때 우리는 대중문화의 개방에 대해 언급할 필요가 있다. 즉, 일본인들이 한국을 알기 위해서 한국문화를 가까이 하듯이, 우리가 일본을 이해하기 위해서는 일본의 대중문화를 알아야 할 필요가 있는 것이다. 우리는 일본의
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  • 발행일 2008.02.10
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청소년게임교육프로그램 효과성 검증   1. 연구대상 ……………………………………………………………………… 60   2. 연구절차 ………………………………………………………………………… 61   3. 사전ㆍ사후 조사검사 ………
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  • 발행일 2012.11.23
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전도전략 1. 서론 2. 문화현상적 특징 3. 포스트모더니즘사상이 미친 영향 (1) 상대주의 (2) 관용 (3) 종교 다원주의 (4) 뉴 에이지 운동 4. 포스트모던시대의 전도전략 (1) 위기속의 새로운 기회 (2) 관계중심, 생활전도 (3) 기독교에 대
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  • 발행일 2013.07.13
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전호진, 「인종갈등의 시대와 미전도 종족 선교」, 서울: 영문출판사, 2001. 조동진, 「세계선교 트랜드 1900 ~2000 하」, 서울: 아시아 선교연구소, 2007. 도날드 맥가브란, 「하나님의 선교전략」이광순 역, 서울: 한국장로교출판사, 1993. 데이비드
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  • 발행일 2008.12.19
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게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 1,715건

전 타 기업… 2) 그 때 자신에게 주어진 책임이나 역할은 무엇이었습니까? 그 역할을 잘 수행하기 위해 어떤 활동을 했는지 구체적으로 설명해 주시기 바랍니다.  현대는 디지털 사회 입니다. 어떤 특정한… 3) 이러한 자신의 노력과 행
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
미션 MISSION 시장정보 수집활동과 외부 투자활동을 통해 얻은 지식을 활용하여 회사와 관련된 주요 이슈를 관리, 경영계획을 수립하고 기업의 향후 방향성과 전략적 대안을 제시하여 Management의 의사결정을 지원 이력서 기본 내용뿐만
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  • 등록일 2023.01.26
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  • 직종구분 전문직
청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문
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  • 등록일 2014.07.08
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  • 직종구분 기타
료들은 이 전략을 혁신적이고 실용적이라고 평가했고, 저는 디지털 마케팅에서 창의성과 데이터 분석의 결합이 얼마나 강력한 효과를 내는지 체험했습니다. 컴투스 게임사업 인턴으로서도, 최신 마케팅 트렌드와 기술을 적극 활용해, 소비자
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
는 창의적이고 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행하며, 데이터 기반 문제 해결과 효율적 커뮤니케이션으로 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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