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게임 산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적·행정적인 지원과 문화적·교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다.
(9) 타 산업과 연계발전 방안 강구
게임 논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는
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산업의 구조
9.2.2. 디지털 음악산업이 발달된 환경
9.2.3. 온라인 음악파일의 불법적 유통
9.2.3.1. 소리바다 사건
9.2.3.2. 벅스뮤직 사건
9.3법적 윤리문제
9.3.1프랜차이즈의 의의와 정의
9.3.1.1.프랜차이
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산업의 현황 및 문제점
1. 현황
2. 문제점
Ⅶ. 문화산업 지원 정책
1. 문화산업진흥 일반 지원
2. 출판산업 부문 지원
3. 방송영상산업 부문 지원
4. 영화산업 부문 지원
5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원
6. 게임산업 부문 지원
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게임시장과 거시적 환경 분석
1. 게임산업 선정이유
2. 게임의 추세
3. 온라인게임의 추세
4. 게임의 구분과 장단점
5. 게임 시장 분석 (초 국가 분석)
Ⅱ. 환경 분석
중국의 사회, 정치적 환경 분석
1. 2007 WTO 완전개방 (서비스업)
2. 중국
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산업을
국가 전략산업으로 적극 육성하고 있는 것과 대조적인 모습이다.
가까운 일본의 경우 이미 84년부터 실시간 임베디드 운영시스템협회인 트론(TRON)을 통해
활발한 연구작업이 추진돼왔으며 산업용제어가전게임분야의 임베디드 산
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