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P2P와 저작권 보호, 부산대학교 법학연구소, 2002
인터넷 벤처신문, P2P 혁명은 시작되었다, 2000
팀오라일리 외, 차세대 인터넷 P2P, 한빛미디어, 2001
하산M,패터 지음, 안진환·이수경 옮김, 동방미디어 P2P 비지니스혁명
한국일보, 음반 무료다운로
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음악(대중가요)과 대중매체
Ⅴ. 대중음악(대중가요)과 청소년
Ⅵ. 대중음악(대중가요)의 문제점
1. 음반시장의 투명성과 합리성
2. 음반 산업의 제도정비
3. 음악콘텐츠의 다양성
4. 라이브 공연환경의 인프라 구축
Ⅶ. 대중음악(대중
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디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업의 특성
Ⅱ.게임산업의 분류
Ⅲ.게임산업의 동향
Ⅳ.온라인게임
2. 디지털 컨텐츠-음악
Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성
Ⅱ. 온라인 음악산업 분류
Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향
Ⅳ. 음악산업의 전망
3.
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음반산업의 문제점
① 음악을 제대로 이해하는 사람이 많지 않다.
② 다양한 장르의 음악이 필요하다.
③ 내수시장의 침체
④ 음반 구매욕의 현저한 감소
⑤ 국내 가요시장, 외국 음반시장이라는 이원적 구조
⑥ 유통구조
⑦ 고비용
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시장 분석
1) 음반 시장 감소 추세
Ⅱ. SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례
1. 일본 시장 진출
1) 일본 가요 시장의 특징
2) 저작권 보호에 따른 안정적인 수입
3) 적절한 진출 시기
4) SM JAPAN의 설립
5)
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MP3 시장문제에 대한 조정자로써의 역할, 인디음반과 실험 음악에 대한 다양한 혜택과 지원을 통하여 대중음악의 문화적 가치를 풍부하게 하는 강력한 정책 집행 의지 등 기로에 선 음반산업을 중흥 발전시키기 위한 정부의 장기적인 마스터
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창작자에게 수익이 돌아갈 수 있는 방법을 열린 사고를 통해 강구하여야 한다. 1. MP3의 문제점 분석
2. MP3로 인한 음반시장 위축의 해결방안 제시
1) 음원의 유료화
2) 저작권법의 개정
3)음악산업 컨텐츠의 역량 강화
3. 결론
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음악 시장이 다시 활성화되기 시작했다.또한 2003년 10월부터 Apple과 MusicMatch, 합법적인 사이트로 재편된 Napster2 등이윈도우미디어 기반의 유료 온라인음악 서비스를 개시하면서 본격적인 서비스 경쟁이 시작되었다. 1. 개요
2. 컨텐츠산업
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음악의 전달에 임하는 것이 더 중요하다 하겠다. 또한, 대중음악에 관련된 모든 사람들(음악인, 청중, 전달자 등등)은 다양성, 다원주위를 잊어서는 아니 되겠다.
[참고문헌]
김창남, 『대중문화의 이해』
구문모, 『영상 음반산업의 현황과
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산업발전론, 일신출판
이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구, 2008
음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 2010
엔터테인먼트 이젠 마케팅으로 승부한다, 아진한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력 -
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