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문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소
11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력
11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안
12. 문화콘텐츠의 미래
12.1. 문화콘텐츠 전망
12.2. 문화콘텐츠 나아갈 방향
참고자료 및 사이트
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시장 : 기록 음악을 디지털화한 파일의 형태
Ex) 다운로드, 스트리밍, 모바일, 스마트 기기 등의 유통. 1. Chapter1 : 해외음악 시장규모
2. Chapter2 : 세계음악시장의 유통과 수익구조
3. Chapter3 : 권역별 특성
4. Chapter4 : 해외 음악산업의
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디어 기업과 온라인 기업
(e.g. EMI & Windowsmidea.com)
○ 온라인업체와 미디어기업의 부가서비스 위한 제휴
(e.g. MP3.com & EMI)
○ 기술 제휴
(e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발
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디자인의 독창성으로 세계1위가 되고자 하는 기업의 경영이념을 꾸준히 제품으로 보여주려고 노력한 결과라고 할 수 있겠다. 레인콤은 비록 다른 대기업들보다 늦게 MP3시장에 진입 하였지만 지금은 당당히 대기업들을 물리치고 세계1위의 자
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디어 컨텐츠산업의 발전을 도모할 수 있기 때문이다.
5. 음반제작사에 대한 금전적 지원
대부분 중소기업으로 이루어진 대중음악산업계는 경제위기의 영향으로 그 어느 때 보다도 어려운 시기를 맞고 있다. 최근 정부에서 저금리 융자로 약 40
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디어의 삽입음악과 같은 다양하고 입체적인 방법을 통한 수요창출과 확대라는 전략이 검토되어야 할 것이다.
다음은 우리가 보유하고 있는 우리 고요의 음반산업 자원을 적극적으로 활용하고 이를 통해 세계음반시장에서의 영역을 확대하
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디지털 환경 속 MP3의 시장
- 본 론
1. 아이리버의 SWOT 분석
2. 아이리버의 4P 분석
3. 아이리버의 소비자 분석
4. 아이리버의 Targeting
5. 아이리버의 Positioning
6. 아이리버의 마케팅 전략
7. 아이리버의 문제점 및 향후 전략과 제언
- 결 론
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MP3플레이어의 누적대수가 올해 150만대를 넘을 것이라고 감안할 때, “최악의 위기”를 걷고 있는 음반업계를 고사 위기에서 구제하기 위해서라도 디지털음악 시장에 대한 양성화 방안은 조기에 마련돼야 할 것
=> 디지털음악의 유료화
음
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디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004
이효영, 외국음반의 국내유통에 관한 연구 - 소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1994
이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구, 2
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시장의 현황
2. 과도기의 음반시장
2.1. 90년대 댄스음악의 강세
2.2. 미디엄템포와 발라드 열풍
2.3. 다양한 장르 음악의 활성화
3. 오프라인 음반시장의 부진
3.1. CD플레이어의 실종과 CD 소장가치의 하락
3.2. 편리성 추구에 발맞춘 MP3
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