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디지털 격차의 개념 1-3.디지털 격차의 원인 1-4.디지털 격차와 교육 문제 1-5. 결론(디지털격차의 해결 방안) 1-6. 참고 자료 2-1. 서론 2-2. 집단극화의 개념 2-3. 집단극화의 원인 2-4. 가족이나 친지와 직접 경험했던 집단극화 현상 사례 2-5
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디지털컨텐츠 산업으로 육성한다. 공익인터넷방송국 운영 및 자율모니터링 센터 설립 등을 통해 웹캐스팅의 공익적 역할을 수행한다. 각종 육성·지원사업을 통해 국내 웹캐스팅 산업을 활성화시켜 해외 진출 및 컨텐츠 수출 증대를 도모한
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미디어 방송서비스 정책에 대한 연구, 정보통신부 ○ 윤석민(2000), 지상파 방송사의 인터넷 방송 사업의 의의, 방송문화 ○ 이영음(2001), 방송 통신 융합에 적합한 유사방송 서비스의 정책수립 연구, 방송위원회 ○ 정윤식(2000), 디지털시대, 각
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황 2) 지원제도 3) 법적 정비 4) 자금조달의 원활화 5) 지적재산권 보호 6) 멀티미디어관련 법규정 7) 기타 법규정 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망
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컨텐츠산업 인프라 구축과 관련하여, 실제 제작시 활용 가능한 기술 및 컨텐츠의 라이브러리 DB화가 현재 진행되고 있다. 이러한 과정에서 영상, 음반 및 애니메이션과 게임산업 등에서 이미 제작된 컨텐츠가 디지털 라이브러리나 디지털 아
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디지털컨텐츠산업백서, 2005. [8] 문화관광부, 문화기술(CT) 육성방안, 2007. [9] 한국문화콘텐츠진흥원, 2004-2006년 CT 기술개발 사업 결과 관련 자료. [10] 과학기술부, 제 3회 과학기술예측조사, 2005. [11] 김춘식, 디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지
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교육개발원 한정선(2000), 21세기 교사를 위한 멀티리터러시 교육, 교육과학연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미디어 리터러시 Ⅲ. 컴퓨터 리터러시 1. 컴퓨터에 관한 지식 2. 컴퓨터에 대한 태도 Ⅳ. 디지털 리터러시 Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터러시
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미디어와 문화], 미디어북스, 1998 [1] 정보사회의 특성 1. 정보화 사회의 특징 2. 정보화 사회에 대한 낙관론과 비관론 [2] 정보통신기술의 발달사 개관 [3] 정보통신기술의 융합화 1. 디지털화 2. 정보통신망 3. 멀티미디어 [4] 세계의
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방송통신융합 Ⅴ. 일본의 미디어개발 1. 디지털컨텐츠의 평가지원시스템 1) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 필요성 2) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 특징 3) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름 2. 저
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디지털 TV 수상기가 600~700만원대의 고가이나 낙관론자들은 대중화 단계에서는 현행 TV수상기 가격 수준이 될 것으로 전망하고 있다. 또한 디지털 HDTV 수상기도 정부와 민간이 1,024억원을 들여 본방송 시작 전까지 개발할 예정이다. 셋째, TV 제
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  • 등록일 2009.10.19
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