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콘텐츠다, 김영사 ◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대 ◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스 ◇ 양영철(2006), 영화산업, 집문당 ◇ Wolf, Michael J(1999), 오락의 경제, 리치북스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인
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컨텐츠 변화(2009년 하반기) 3) 우리나라 IPTV 시장 전망 4) 유통채널로서의 IPTV서비스의 T-commerce 현황 및 전망 Ⅵ. 세계 IPTV 시장 현황 및 전망 1) 세계 IPTV 및 브로드밴드 현황 2) 세계 IPTV 시장 전망 Ⅶ. 해외 IPTV의 성공 사례 분석 Ⅷ. 우
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그 목적 자체다 2. 이는 극장 역할에 대한 설정의 오류와, 기능의 한계를 지움으로서 생기는 문제이다 3. 이제부터 이번 주제와 걸 맞는 예산과 중앙 또는 지방정부의 지원부분에 대한 문제이다 Ⅷ. 문화예술의 정책 과제 참고문헌
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  • 등록일 2011.09.24
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컨텐츠 전문가 특강 운영  ◆글로벌 마케팅 지원 Ⅱ.광주 아시아문화중심도시조성사업 ◎광주 아시아문화중심도시조성사업의 목표 ◎광주 아시아문화중심도시조성사업의 기본방향  ◆비전과 목표  ◆개념 ◎광주 아시아문화
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정부 역할 1. 원격대학 정책 2. 인터넷 통신훈련 제도 Ⅵ. 이러닝시장(e-learning시장)의 전망 Ⅶ. 이러닝시장(e-learning시장)의 현안 과제 1. 대상분석을 통한 체계적이고 차별화된 교육아이템 확보 2. 컨텐츠의 질적 수준 향상을 통한 품질
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디지털 저작권 관리 소프트웨어(Digital-rights management software) ▲ 주문형 비디오 결제(Video-on-demand billing) ▲ 위치 추적 소프트웨어(Geo-location software) 4. 포르노 범람의 원인 1) 정보통신기술의 발달(P2P) 2)인터넷미디어의 특성
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특성상 안정성이 떨어지고 변화가 심한 것을 알 수 있다. 그리고 컨텐츠를 개발했을 경우 그에 대한 반응속도와 효과도 제각각이어서 결과를 쉽게 예측하기 힘들다. 구분 산식 당기(12기) 전기(11기) (10기) 유동비율 유동자산 X 100 유동부채 156%
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특성 2. 시장 환경 분석  (1) SNS 시장 현황  (2) SNS 시장 전망  (3) 경쟁사 분석 3. SWOT 분석  (1) Strength  (2) Weakness  (3) Opportunity  (4) Threat 4. STP 분석  (1) Segmentation  (2) Targeting  (3) Positioning 5. 4P 분석  (1) Product  (2) Pri
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이메일 광고 5. 오디오 / 비디오 광고 6. 광고 친화적 비디오(ad-friendly video) 7. 실시간 배너광고 8. 인터넷 가상현실 9. 개인화된 광고 10. 광고와 콘텐츠의 결합 11. 검색엔진의 혁명-자연어 검색 12. 맞춤 광고 서비스 13. Instant Messaging
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디지털 리터러시와 지식정보화 사회 1. 디지털 리터러시 2. 지식정보화 사회의 패러다임 전환 3. 지시정보사회의 학교 교육의 방향 Ⅲ. e-Learning의 교육적 활용과 컨텐츠 1. e-Learning의 교육적 활용 2. e-Learning 학습 컨텐츠 개발 및 보급 Ⅳ. 정보통
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