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정부와 지자체의 영상산업진흥정책 2. 철저한 경제주의적 접근과 산업논리의 문제 Ⅵ. 방송영상 제작지원 현황과 문제점 1. 지원현황 1) 방송영상산업 인프라 부문 2) 우수 방송프로그램제작 활성화 여건 조성 3) 디지털 방송전문인력 양
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  • 등록일 2008.07.10
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디지털 도서관 통권 36호, 2004. - 이용준, e-Book 콘텐츠 수익구조 개선방안에 대한 연구, 한국출판학연구 통권 제48호, 한국출판학회, 2005.6.15. pp275~307 - 김병익, 무서운, 멋진 신세계-새로운 세기의 풍경들, 서울: 문학과 지성사, 1999, p.52. - 바로북
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디지털 컨텐츠 시장조사」, 『KITA연구보고』, 2006. 02. -Microsoft, 「Microsoft Corporation Annual Report 2006」, 『Microsoft』, 2006. 02. 1. Microsoft 소프트 소개 (1) 소개 (2) 주요 사업 분야 (3) 매출액 2. 전략변화 [소프트웨어에서 서비스로, PC에서 포
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콘텐츠산업동향,2012년 22호 에스엠(041510),2012년 04월 20일 디지털 음원시장 확대 최대 수혜주 에스엠,2010년 6월 1일 엔터테인먼트(비중확대)-김바레 니혼,일본 음악산업 분석,2012/03/09 에스엠 베이징과 SM C&C가 새로운 성장 동력,2013년 국제 마케팅
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1인 방송의 개념과 특징 4. 아동 및 청소년에서 부적절하다고 판단되는 내용이 방영된 사례 5.사례 내용이 아동 및 청소년에게 부적절한 이유 6. 아동 및 청소년에서 부적절하다고 판단되는 내용에 대한 해결방안 7. 결론 8. 참고자료
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1인 방송의 개념과 특징 4. 아동 및 청소년에서 부적절하다고 판단되는 내용이 방영된 사례 5.사례 내용이 아동 및 청소년에게 부적절한 이유 6. 아동 및 청소년에서 부적절하다고 판단되는 내용에 대한 해결방안 7. 결론 8. 참고자료
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컨텐츠 제작현황 1. 프로그램 편성현황 2. 제작인력의 현황 Ⅳ. 지역방송 정책의 주요 쟁점 1. 돈=광고수익 2. 사람=인력과 조직 3. 프로그램=제작과 편성 4. 기술=디지털방송 Ⅴ. 지역방송 제작 개선 방안 1. 법?제도적 차원의 개선 1) 방
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정부의 지지정책 4. Threat 1) 인터넷을 통한 새로운 유통구조 등장으로 인한 제작사의 입지 약화 2) 외국직배사들의 국내시장 진출 3) 무료 음악파일 유포사이트의 증가 Ⅴ. MP3시장의 무료다운로드 Ⅵ. MP3시장의 복제방지시스템 Ⅶ. MP3
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콘텐츠 2. 지속적인 수익 창출력 3. 고객의 관점에서 출발 4. 스피드로 기회를 선점 5. 특허 등록으로 방어벽 구축 Ⅴ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 개발과정 Ⅵ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 가치창출 1. 제품
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콘텐츠 시장 환경과 변화전망 ○ 이영두(2002), 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 ○ 안병선(2000), 21c 황금시장 문화산업, 매일경제신문사 ○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 ○ 전유초(2004),
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