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특성 4 4. 소셜커머스의 수익구조 6 가. 계약특성 6 나. 홍보 방법 7 5. 소비자 편의성 7 6. 전통적 경로 비교 7 7. 소셜커머스 통폐합 그리고 앞으로의 가능성 7 <표 차례> <그림 차례> 그림 1 소셜커머스 업체 1 그림 2 소비자, 판매자의 불
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개념 2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적
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개념 2. 소셜커머스의 특징 3. 소셜커머스의 유형 1) 공동구매 방식 2) 기존 웹과 연계하는 방식 3) SNS내 직접 입점하는 방식 Ⅱ. 본론 1. 글로벌 소셜커머스 업체 1) 페이스북 딜스(Facebook Deals) 2) 구글 오퍼(google offer) 3) 리빙 소셜(livi
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특성과 엔터테인먼트 산업의 폭발적인 시장 확대와 사용자 증가로 게임소프트웨어의 개발이 지능화 되고 있으며, 첨단 정보통신과 결합하여 새로운 패러다임의 문화로 변화되고 있는 사실에 주목할 필요가 있겠으며, 많은 게임 창작자와 게
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정부가 개입하여 불합리한 시장 상황을 개선할 수 있을 것이다. 이밖에 지속적인 초고속망의 확충 지원 노력은 디지털 유통 시장의 기반을 마련하는 주요한 지원책이 될 것이다. 본 연구에서 지적했듯이 인터넷을 통하여 컨텐츠 유통구조가
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디지털 컨텐츠 유료화의 성공을 위해서는 컨텐츠의 생산, 컨텐츠의 유통, 인프라의 세 가지 차원에서 경쟁력을 가져야 하며 올바른 전략을 수립하여야 한다. 각 차원의 요구 능력으로는 창조력(Creativity), 마케팅 능력(Marketing Skill), 기술력(Techn
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콘텐츠 생산을 위해 콘텐츠 업계에 다각적인 지원과 원활한 커뮤니케이션을 통한 콘텐츠 업계의 인큐베이팅 지원이 무엇보다 절실하다고 할 수 있다. * 참고문헌 * 강상현,김국진,정용준,최양수, 디지털 방송론. 방송문화진흥회, 2004 한국방송
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디지털객체식별자)의 개념 Ⅲ. DOI(디지털객체식별자)의 특성 Ⅳ. DOI(디지털객체식별자)의 발전 Ⅴ. DOI(디지털객체식별자)의 현황 1. 외국의 추진현황 및 전망 2. 국내 추진현황 Ⅵ. DOI(디지털객체식별자)의 구성 1. 식별자(Identifier) 2.
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(Producer) 3. 매스미디어와 정치 4. 매스미디어와 스포츠 5. 스포츠에서 매스미디어의 역할 및 방향 Ⅲ. 디지털 미디어 1. 디지털 미디어의 개념과 특성 2. 디지털 미디어와 생활 3. 디지털 미디어의 발전 방향 Ⅵ. 결론 참고문헌
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디지털위성방송의 개념 Ⅲ. 디지털위성방송의 도입 Ⅳ. 디지털위성방송의 기술 1. 영상 압축기술 2. 양자화와 Multiplexing 3. 오류정정부호화 4. 변조(modulation) Ⅴ. 디지털위성방송의 프로그램수급 Ⅵ. 디지털위성방송의 수신기 1. 무
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  • 등록일 2013.07.22
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