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동향 2.3.1. LCD 업계의 편중화 심화 2.3.2. 대만의 한국 시장 진출 2.3.3. LCD용 주요 부품 현황 2.4. 국내 업계의 대응 방안 2.4.1. 조기 선점 및 산업 클러스트 구축 2.4.2. 소프트 기술 및 관련 산업 육성 3. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.30
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및 전망 1) 시장 분야 별 (1) 무선 PDA용 (2) 동영상 워터마킹 (3) 텍스트 문서 영상의 워터마킹 (4) 비디오 워터마킹 2) 국내시장 현황 및 전망 10. 국내 표준화 추진 현황 11. DRM 국외 표준화 동향 1) MPEG21 2) IRTF/IETF 3
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디지털 위성방송의 전략적 선택 1. 외부환경에 대한 대응 1) 케이블TV와의 관계 2) 방송채널사용사업자와의 관계 3) 법, 제도적인 환경 개선 2. 내부조직의 대응 1) 컨텐츠 수급에 관한 문제 2) 컨텐츠 유통에 관한 문제 Ⅶ. 위성방송의
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산업 동향 1) 세계 시장 동향 2) 국내 전자책 산업 동향 3) 전자책 단말기 동향 3. 전자책(e-Book) 산업 활성화를 위한 과제 1) 창의적이고 경쟁력 있는 다양한 콘텐츠 확보 2) 정부의 산업 육성 및 지원 3) 소비자 중심적 사업 운행 4) 전자책
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하는가? 4. 지적재산권(특허)은 과학 기술을 발전 시키는가? 5. 지적재산권(특허)은 과학 기술을 확산 시키는가? 6. 지적 재산권은 제 3세계에 이로운가? 7. 지적재산권 중 저작권은  표절을 억제하는가? Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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산업사회에서 정보사회로 전환됨에 따라 디지털화 된 컨텐츠가 차지하는 비중이 하루가 다르게 커지고 있다. 인터넷 통신망의 폭발적인 성장과 지상파 TV 방송의 디지털화로 도서출판 및 영상 컨텐츠에 대한 디지털화가 가속되면서 세계시장
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산업에 미치는 영향 Ⅶ. P2P에 관한 쟁점 1. 디지털 시대 저작권법은 어떻게 바뀌어야 하는가 2. 서비스제공자의 책임 3. 냅스터의 패소 4. 음반 시장에 대한 피해는 구체적인가 Ⅷ. 소리바다의 저작권 침해 여부 논쟁 Ⅸ. 소리바다
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컨텐츠산업의 경쟁력  ◆문화콘텐츠산업의 경쟁력 강화  ◆CGI활용 프로젝트 제작지원사업  ◆문화콘텐츠 기획창작 스튜디오 운영지원 사업  ◆문화콘텐츠 특성화 브랜드 상품 발굴지원  ◆문화콘텐츠 전문인력 양성 및 취업지원
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산업이 글로벌화 됨으로써 기본적인 수익모델인 「원소스 멀티유저」를 통한 시장 급팽창이 이루어 질것으로 전망된다. 이러한 사항들을 고려하여, 디지털 컨텐츠 선진국들은 각종 무역정책 및 저작권 관련 표준과 보호 정책을 펴고 있다.
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산업의 특징 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 한국 영화 산업 현황 1) 수요 현황 2) 공급 현황 3) 영화 산업 미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서
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