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산업(음악산업)의 생산 구조 Ⅴ. 음반산업(음악산업)과 MP3 1. 매디슨 프로젝트(Madison Project) 2. 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3. SDMI 계획 Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 전망 요인 1. 디지털 음악매체 등장 2. 인터넷사용자 수 증가 Ⅶ. 음
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  • 등록일 2011.07.07
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및 주요 사례 2.한류에 대한 평가 3.한류 열풍의 요인 4.한류 현상의 특징 분석 4-1. 한류의 선두주자 대중가요 4-2. 유구한 문화의 결실 5.문화산업으로서 한류 발전 방안 5-1.문화 산업적으로 가치 있는 아이템 개발 5-2. 인적자원 개발 5-3.
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산업체 무선 전력 전송 기술 동향, 대한전자공학회, 2011 Ⅰ. 전송기술과 멀티캐스트 Ⅱ. 전송기술과 스트리밍 Ⅲ. 전송기술과 CDN(컨텐츠전송기술) Ⅳ. 전송기술과 ECTP(멀티캐스트용 트랜스포트 프로토콜) 1. ECTP(Enhanced Communication Trans
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산업의 중요성 2. 세계 생명공학 산업과의 비교를 통한 우리나라의 생명공학 산업의 강점과 약점분석 1) 세계 생명공학 산업 현황 (1) 미국 (2) 일본 (3) 유럽 2) 국내 생명공학 산업 현황 (1) 생명공학 산업의 발전 현황 및 정부정책 (2)
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동향 4 2. 국내 전자무역의 추진 동향 7 3. 국내 전자무역의 문제점 10 제4장 전자무역 확산을 위한 발전비전 및 추진전략 11 1. 발전비전 11 2. 추진전략 12 (1) 인터넷 기반의 전자무역 인프라 구축 12 (2) 중
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  • 등록일 2004.06.28
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) 3. 산업육성 정책 1) 기술개발 정책 2) 표준화 정책 3) 응용서비스 개발 및 보급 정책 4. 새로운 개념의 인터넷 비즈니스 활성화 정책 1) 추진방향 2) 추진사항 5. 이용자 환경 개선 정책 1) 추진방향 2) 추진사항 Ⅶ. 결론 참고문헌
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산업의 동향 및 주요이슈 3. 통신서비스사업의 주요 사업자 1) 이통시장 점유율별 (SKT,KTF,LGT) 2) 이통시장 규모 및 성장추이 3) 초고속 인터넷 시장 4) 이통시장 경쟁구조 5) 이통사 CRM 구축동향 6) 컨텐츠 개발경쟁 7)
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1. 예고된 실패 2. ITV Digital의 몰락이 지상파 디지털TV에 활력이 될 수도 3. 파산해도 ITV PPV 서비스는 유지 4. 새로운 Digital 사업자 선정 입찰에 여러 그룹이 관심 Ⅸ. ITV(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 법제화 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.09.04
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및 SW 엔지니어링(Programming/SW Engineering) 7. 기술 지원(Technical Support) 8. 디지털 미디어 제작자(Digital Media) Ⅲ. IT인력(정보기술인력)의 필요성 1. 현재 우리나라의 경제현실 및 이에 따른 고급 IT 인력의 중요성 1) 정보통신산업 2) 우리나라의
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산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 및 전망 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.07
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