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업 현황
■ 직원 현황
■ 기업 연혁
■ 조직도
■ CEO 소개 및 약력
■ CI(Corpotate Identification)
■ 기업 문화
■ 사업 목표와 비전
■ 사업 방향
Ⅱ. 온라인 게임 산업의 정의 및 특징
■ 온라인 게임의 정의
■ 온라인 게임산업 특징
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엔씨소프트사 소개
2. 경영 이념과 전략
(1) 경영 이념
(2) 전략
3. 기업철학
(1) 인터넷 비즈니스
(2) 인간존중 경영
(3) 즐거움을 주는 회사 만들기
(4) 올바른 게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupw
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엔씨소프트사 소개
2. 경영 이념과 전략
(1) 경영 이념
(2) 전략
3. 기업철학
(1) 인터넷 비즈니스
(2) 인간존중 경영
(3) 즐거움을 주는 회사 만들기
(4) 올바른 게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupw
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산업 투자인프라와 금융지원을 개선해야 할 것이다.
3)문화 원형의 디지털화 등 다양한 창작소스 공급체계 구축
- 콘텐츠 창작소스를 지속적으로 개발하기 위해서 “문화콘텐츠닷컴”을 개통하여 직접 콘 텐츠의 창작소스로 활용될 수 있도
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유통구조 변화 8
3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략 10
1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략 10
2) 모바일 애니메이션 시장 11
3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라 12
4) 애니메이션을 이용한 기업광고 13
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업이자, 경쟁사라는 점이다.
<이민형 기자>kiku@ddaily.co.kr
(2) 게임산업
NHN, 대작게임 더 만들어야..
구글 하락에 3.5%↓
전문가 \"상관관계 낮지만 상승 모멘텀은 부족\"
경쟁사 엔씨소프트 신작기대감에 주가 40%↑
테라같은 작품 더 필요
입
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산업은 음반자체는 물론 영화애니메이션게임 등의 문화컨텐츠에 필수적 요소로 작용하는 부가가치창출산업으로서 투자위험도가 높으나 성공할 경우 고수익을 올릴 수 있는 벤처산업으로 주목받고 있다.
정부에서는 그간 음반산업을 문화산
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산업의 동반 활성화 방향 추진
4. 디지털방송 서비스 조기 도입 및 활성화
Ⅲ. 케이블티비(케이블TV)의 규제
1. 윤리경영과 타율규제
2. 자율규제
Ⅳ. 케이블티비(케이블TV)의 컨텐츠개발
Ⅴ. 케이블티비(케이블TV)의 편성정책
Ⅵ. 케이
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디지털 방송망, 디지털영상디스크(DVD)와 같은 디지털저장매체 등에서 각종 정보를 제작. 가공. 유통. 서비스하는 산업으로 음악. 동영상. 게임산업이 대표적이다.
이 중에서도 음악 산업은 영화, 게임, 만화 등 모든 컨텐츠 산업에 꼭 필요한
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디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션 2 / 아리사와 소지 / 2000년
Video Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute
2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
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