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문화 상품의 무분별한 유입으로 직접적으로 조절할 수 있는 국가 차원의 능력도 급속히 줄어들고 있다.
결국 현재 우리 정부가 취하고 있는 문화 산업 육성정책은 경쟁력을 갖춘 문화 상품이나 콘텐츠를 확보함으로써 서계 경제 환경에 능동
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콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도모하는 것도 중요해지고 있다.
참고문헌
김연건(2007) / 일본 방송 콘텐츠산업 동향, KOTRA
김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소
배재은(2008) / 모바일 컨텐츠
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3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로
Ⅲ. 결론
현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개
두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시
Ⅳ. 기타
용어설명
참고자료 - 표 및 그림
참고 문헌 및 웹사이트 목록
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용어의 부적합성
제4장 법학의 대상으로서의 정보통신공간
Ⅰ 의의
Ⅱ 정보통신공간의 구성
Ⅲ 정보통신공간의 특성
제5장 정보통신공간에서 발생하는 법률문제
제6장 정보통신법의 형성
Ⅰ의의
Ⅱ 전자거래법과의 구별
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문화백서, 1996
◇ 배재광, MP3 파일과 저작권-MP3 논쟁, 무엇이 문제인가, 1999
◇ 유선실, MP3서비스로 살펴본 인터넷음악산업의 현황과 전망, 정보통신정책연구원, KISDI IT Focus, 2000
◇ 안진호, 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안, 홍익대 테크노
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