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디지털 게임 플레이의 신화성 연구: MMORPG를 중심으로』, 이화여자대학교 박사논문, 2013.
전경란 dhl, 「청소년의 중독적 게임하기 맥락과 의미에 관한 연구」, 『한국게임학회지』, 한국게임학회, 2012.
주정호 외.게임영상연출 & Effect. 한국게
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콘텐츠학회
김민성 외 1명(2009), 원격교육 시스템에 대한 효율적인 운영방향, 한국엔터테인먼트산업학회
남상조(2006), 인터넷 원격교육에서 학습자 관점의 문제점에 관한 연구, 한국콘텐츠학회
성대현(2011), 모바일 원격 교육 시스템의 설계 및
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디지털컨텐츠의 평가지원시스템
1) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 필요성
2) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 특징
3) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름
2. 저작권처리시스템 프로젝트
1) 저작물의 유통
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디지털카메라 가격 비교 사이트로 시작했다. 컴퓨터, 디지털 카메라. 핸드폰, 가전 등을 비롯한 모든 전자 제품에 대한 가격 비교 서비스 사업을 통한 특화 성장으로 해당 분야 1위를 고수하고 있는 E-비즈니스 기업이다.
2002년 12월 중국 시장
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콘텐츠 현황과 활성화 방안 연구」김두영, 중앙대학교 신문방송대학원 논문(2009) Ⅰ. IPTV의 개요
1) IPTV란?
2) IPTV의 진화 개념
3) IPTV와 디지털 케이블방송 차이점
4) IPTV의 망구성도
Ⅱ. IPTV의 도입배경
Ⅲ. IPTV 서비스 특성, 관련 기술,
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디지털미디어 길라잡이>, 한국학술정보(주)
한국정보사회진흥원(2006) <인터넷규제 합리화를 위한 정책 개선방안 및 민관협력모델 연구> NIA PER-06021(한국인터넷기업협회 수행).
오세근(SBS비지니스개발), 최신 IT 트랜드와 B/M의 진화, 2006
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콘텐츠의 분리에 따른 규제 체계를 새로이 하여 융합 시대에 대응하고 있다. 이것이 디지털 기술과 시장 개방이 가져오는 시대적 변화의 방향인 만큼 우리도 이러한 체계를 준비하지 않으면 안된다.
Ⅷ. 결론
방송·통신 융합의 확대에 따른
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디지털타임스, 2007. 05. 01
-「SK텔,3G시장 KTF와 정면승부」, 파이낸셜뉴스, 2007. 05. 15
- 「'2G와 같은 3G' 1위 프리미엄 가져간다.」, 아이뉴스24, 2007. 05. 04
- www.ktf.com
- www.show.co.kr
- www.sktelecom.com
- www.tworld.co.kr
- www.lgtelecom.com
- www.kics.or.kr
- www.wownet.
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콘텐츠 마켓’등과 같은 콘텐츠 견본시를 개최하여 애니메이션 산업의 국제 전개에 대한 지원, ‘3D CG를 이용한 셀 애니메이션의 제작 툴’등의 애니메이션 디지털 제작기술 개발 등 다방면에 걸친 애니메이션 산업 지원 시책을 펴, 일본 애
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콘텐츠에 대한 수요와 유통채널이 다양하게 변화할 것으로 예상된다고 한다. 이러한 서비스들의 장점은 무엇보다도 언제, 어디에서나 매체를 접할 수 있다는 것이다. 따라서 이러한 유통채널의 다양화에 맞추어 타겟 층과 최대한 만남이 이
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