• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 18,372건

게임이 진화하는데 한계점을 가지고 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석해 보았다. 현대인들은 일상생활 속에서 방송, 애니메이션, 게임, 음악, 영화, 영상
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임들이 오랜 시간 꾸준히 나름의 자리를 지켜낼 수 있는 가장 효과적인 방안일 것이다. 출처 ‘테일즈런너 이야기’ 탭, STOVE 홈페이지 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2021.10.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 1. 서론 2. 본론 1) 게임선정 2) 참여자, 목표 3) 설정, 절차, 규칙 4) 도전, 기술과 재료 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 93건

게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
이해할 수 있게 해주었다. 즉, 휴대전화와 모바일 단말기에 컴퓨터 칩을 넣어서 ‘언제, 어디에서든’ 사용할 수 있음으로써 유비쿼터스의 발전은 더욱 빨라졌다. 현재 모바일 단말기로 언제, 어디에서든 컴퓨터를 사용할 수 있다. 이것은 광
  • 페이지 29페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2008.11.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
중학교 ② 고등학교 3. 학년 구분 : ① 1학년 ② 2학년 ③ 3학년 바쁘신 가운데 끝까지 응답해 주셔서 대단히 감사합니다. 1. 서론 2. 이론적 고찰 1) 인터넷 세대의 이해 2) 인터넷 윤리 교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 1,024건

배울 것으로 기대하나요? 23. 봉사활동을 통해 무엇을 배웠다고 생각하나요? Part 3. 면접 주의사항 ① 기본 주의 사항 10가지 ② 탈락 주의 사항 10가지 ③ 돌발 상황 대처방법 ④ 압박면접의 유형과 대처법 ⑤ 면접 마지막 멘트 요령
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
이유와 증권사 중 하나증권에 지원하게된 동기 2. 인생에서 가장 중요한 가치관과 그 가치관을 형성하게 된 경험 3. 살아오면서 비효율성 또는 갈등상황을 극복한 경험과 이를 통해 느끼고 배운점 4. 본인의 특장점을 활용한 입사 후 포부
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.01.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
본인은 리더인가요? 팔로워인가요? 29. 결과와 과정 중 어느 것이 더 중요하다고 생각하나요? 30. 회사를 선택하는 기준이 뭔가요? 31. 우리 회사의 장점과 단점은 무엇인가요? 32. 우리 회사에 대한 이미지는 어떤가요? 33. 꼭 이 회사여야 하
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2024.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해주시기 바랍니다.(1000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
공통적인 성향 264 라. 모르는 것에 대한 답변태도 264 마. 면접시 불합격 요소를 찾나? 합격 요소를 찾나? 265 바. 수험생에게 꼭 명심해야 할일은? 265 ? 대학원 진학에 대한 고민 266 ? 지원대학과 소통의 중요성 268 ? 자기소개서 작성성공
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2024.09.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 4건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 10,400원 (-2,400원)
할인가 : 8,000원(10페이지)
top