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전문지식 148건

PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석해 보았다. 현대인들은 일상생활 속에서 방송, 애니메이션, 게임, 음악, 영화, 영상, 광고를 미디어 혹은 각종 플랫폼을 통해 다양한 문화콘텐츠 창작물을 접하고 있다. 하지만 우리
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  • 등록일 2020.03.21
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공한 게임이 없다는 점, 그리고 그 외에 다른 게임을 만들지 못했다는 점이 있다. 모든 게임은 수명이 존재하고 이런 수명은 게임의 재미를 떠나 사람들의 인식에 의해 변화할 수 있다. 하루에도 수많은 게임들이 개발되고 만들어지고 있으며
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  • 등록일 2019.03.21
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론 : VR 기반 모바일 게임의 시장 전망 게임은 상당히 하드웨어 기술에 의존적인 특징을 가진 것으로 보인다. 게임 산업의 주도권이 콘솔게임에서 온라인게임으로 바뀌게 된 이유는 온라인네트워크를 통한 다수의 게임이용자와의 연결이 가능
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  • 등록일 2019.04.23
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라이터의 육성도 필요하겠지만, 현재는 게임과 애니 업계의 상황이 너무도 악화된 실정이니 우선은 저 두개를 먼저 해결해야만 한다. 업계에서는 '적당주의'를 없애야만 한다. 게임만을 예로 들어도 외국에서는 몇 번에 걸친 점검 끝에 완성
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  • 등록일 2005.11.09
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PC와 호환되는 SaaS 혹은 구독 형태로 콘솔 게임을 접할 수 있게 만듦으로써 콘솔게임 특유의 높은 진입장벽을 낮출 수 있을 것이라 예상한다. 이처럼 저변을 확대하며 퀄리티 높은 작품들을 양성해 낸다면 ‘라스트오보어스’ ‘갓오브워’
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취업자료 1건

프로그래머가 될 수 있다고는 생각하지 않습니다. 하지만 청소년기부터 콘솔 게임과 PC게임에서 시작한 저의 게임 라이프는 열정을 보여주는 데는 충분하다고 생각합니다. 이런 열정을 가지고 넥슨에서 또 다른 게임 라이프를 살고 싶습니다.
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  • 등록일 2017.11.21
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