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미디어 산업(2006) * 저자 : 권기덕외 1명 - 광고심리학(2000) * 저자 : 김완석 - 광고학개론(2005) * 저자 : 이명천 외 1명 - 광고론(2007) * 저자 : 한광석 외 2명 1. 일반 애니메이션 배너 2. 리치미디어 배너 3. UCC를 이용한 광고 4. 참고문헌
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  • 등록일 2012.05.31
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애니메이션 역시 용두사미식의 결말을 맞기 때문에 업계 측에서는 돈벌 궁리만 할 것이 아니라 그것을 받아들이는 소비자를 생각하며 작품을 만들어야만 할 것이다. 우리들도 할 일이 많이 있다. 우선은 와레즈 사이트에 대한 통제다. 이제는
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  • 등록일 2005.11.09
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애니메이션은 분명 위기와 기회의 접점에 서 있는 것이다. “온라인 애니메이션은 선진외국에서 본격적으로 발을 내딛지 않은 無主空山이다. 따라서 우리가 먼저 선점해서 수성한다.”는 한 벤처업자의 당찬 결의가 귀에 쟁쟁하다. 현대인들
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  • 등록일 2011.08.31
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온라인(Online) 시장 분석 및 발전방안 연구. 세종대학교대학원 석사학위논문. - 다카유키 마츠다니(1995.09). 애니메이션과 캐릭터 산업의 현황. 지적재산. - 산업연구원(1998). 애니메이션산업의 수출전략산업화 방안. - 서강대 언론문화연구소(1997
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  • 등록일 2008.09.23
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애니메이션 산업, 한울아카데미, 2001 도동준, 영화산업 인수합병 현황, 영화진흥위원회 정책연구팀, 2004 스크린쿼터제와 한국영화산업, 1998 작자다수, 이것은 애니메이션이 아니다, 문학과 경계사, 2002 최용배 외, 온라인 영화시장의 유통현황
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  • 등록일 2010.10.13
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논문 3건

애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대
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  • 발행일 2010.01.18
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애니메이션 분야의 경우 유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감
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온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 2건

온라인상에서 매일 저녁 10시에 미팅을 제안했습니다. 미팅시간에는 현재 진행을 보고하고 미흡한 부분을 보완하는 방법, 완성된 개발 부분과 개발이 지연되는 원인을 분석하는 시간을 가졌습니다. 개발자끼리 이클립스 SVN을 활용하여 프로
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에니메이션 기능은 기존 Web을 이용한 광고, 홈쇼핑 등에 적용되어 크게 각광받을 수 있는 적용 분야입니다. 인터랙티브 쇼핑, 라이브 경매, 상호 작용 3D, 오디오/비디오 광고 등이 가능합니다. JAVA 환경은 MIS 분야에 적용되어 군사 응용 프로그
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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