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미디어 산업(2006) * 저자 : 권기덕외 1명
- 광고심리학(2000) * 저자 : 김완석
- 광고학개론(2005) * 저자 : 이명천 외 1명
- 광고론(2007) * 저자 : 한광석 외 2명 1. 일반 애니메이션 배너
2. 리치미디어 배너
3. UCC를 이용한 광고
4. 참고문헌
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애니메이션 역시 용두사미식의 결말을 맞기 때문에 업계 측에서는 돈벌 궁리만 할 것이 아니라 그것을 받아들이는 소비자를 생각하며 작품을 만들어야만 할 것이다.
우리들도 할 일이 많이 있다. 우선은 와레즈 사이트에 대한 통제다. 이제는
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애니메이션은 분명 위기와 기회의 접점에 서 있는 것이다. “온라인 애니메이션은 선진외국에서 본격적으로 발을 내딛지 않은 無主空山이다. 따라서 우리가 먼저 선점해서 수성한다.”는 한 벤처업자의 당찬 결의가 귀에 쟁쟁하다.
현대인들
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온라인(Online) 시장 분석 및 발전방안 연구. 세종대학교대학원 석사학위논문.
- 다카유키 마츠다니(1995.09). 애니메이션과 캐릭터 산업의 현황. 지적재산.
- 산업연구원(1998). 애니메이션산업의 수출전략산업화 방안.
- 서강대 언론문화연구소(1997
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애니메이션 산업, 한울아카데미, 2001
도동준, 영화산업 인수합병 현황, 영화진흥위원회 정책연구팀, 2004
스크린쿼터제와 한국영화산업, 1998
작자다수, 이것은 애니메이션이 아니다, 문학과 경계사, 2002
최용배 외, 온라인 영화시장의 유통현황
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