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디지털화와 멀티미디어의 통합 2.2. 모바일 기기의 발전과 영향 2.3. 소셜 미디어와 콘텐츠 생성의 변화 3. 멀티미디어의 미래 3.1. 인공지능과 가상현실의 융합 3.2. 몰입형 경험의 확대 3.3. 윤리적 및 사회적 고려사항
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  • 등록일 2024.11.30
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디지털 격차를 해소하고, 학생들의 자기주도 학습 역량을 강화하며, 교사의 역량을 높이는 데 집중해야 한다. 이러한 노력이 지속된다면 원격수업은 단순히 COVID-19에 따른 임시 방편이 아닌, 미래 교육의 중요한 한 축으로 자리잡을 수 있을
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  • 등록일 2024.11.23
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콘텐츠 제공자 사이의 새로운 관계를 형성하며, 나아가 미디어 소비 방식 전반을 변화시키고 있다. 따라서, IT 기술과 OTT 서비스 간의 상호작용은 앞으로도 다양한 영역에서 중요한 역할을 할 것이며, 이는 미래의 디지털 환경을 형성하는 핵
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  • 등록일 2025.05.18
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디지털 마케팅과 온라인 판매 채널을 강화하여 젊은 층을 겨냥한 맞춤형 콘텐츠와 프로모션을 개발해야 한다. 소셜 미디어와 인플루언서를 활용한 마케팅 전략으로 소비자와의 소통을 더욱 활발히 하고, 브랜드 충성도를 높이는 것이 중요하
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  • 등록일 2025.05.19
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콘텐츠 개발 및 전달 능력 배양 - 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술을 활용한 실감형 건강교육 프로그램 개발 8. 정신건강 관리 역량 강화: - 스트레스 관리, 우울증 예방 등 정신건강 관련 교육 프로그램 개발 및 실시 - 디지털 기술을 활용한 정
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  • 등록일 2024.11.08
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콘텐츠 시장 10만권도 안 되는 국내 e-Book 콘텐츠 시장의 현실, iPad의 e-Book 기능 실효성 의문 그러나 동영상, 게임, 음악 등 다양한 어플리케이션으로 인해 국내 휴대용 게임기와 디지털 업계의 판도 변화를 예상해 볼 수 있다. 또, 국내 신문,
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  • 등록일 2010.04.25
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디지털카메라와 MP3플레이어 같은 다양한 디지털기기들도 ‘싸이월드’ 확산에 크게 기여했다. ‘싸이월드’가 주로 사진과 음악, 동영상 등 멀티미디어 콘텐츠로 꾸며지기 때문이다. 남들보다 멋진 미니홈피를 꾸미기 위해서는 디지털카메
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  • 등록일 2010.04.23
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디지털 기술의 활용 확대다. 이를 실현하기 위해서는 교사 연수 프로그램 강화, 다양한 교육 자료 개발, 학습자 참여형 교육 프로그램 확대, 다문화적 교육 콘텐츠 개발, 국제 교류 프로그램 활성화, 온라인 학습 플랫폼 강화, 그리고 가상현실
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  • 등록일 2024.05.21
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디지털 음원시장에서는 업체별로 상호 호환성이 없는 DRM을 적용하여 소비자들이 불편을 겪고 있다. 이를 위해 사용자 편의성 중심의 DRM 표준안 마련도 추진되어야 할 것이다 서언 퍼스널 미디어의 확산 성장 지속하는 엔터테인먼트
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  • 등록일 2005.09.01
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디지털 광고로 연결하여 잠재 고객이 제품을 직접 체험하도록 유도하는 방법이 있을 수 있다. 마지막으로, 소비자 참여를 유도하는 콘텐츠가 필요하다. 단순한 브랜드 메시지 전달을 넘어, 소비자가 브랜드와 소통하고 경험할 수 있는 다양한
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  • 등록일 2025.04.11
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