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콘텐츠 분야에 관해서는 생산자의 역할을 하기에 이르렀다. 소비자들은 기업과 제품에 서비스를 제안하고 협업하는 역할을 수행하기도 하고, 나아가서는 기업의 투명성과 사회적 책임까지 요구하고 있다. 진정성을 가지고 브랜드 스토리를
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디지털위성방송과는 경쟁관계라기보다는 보완관계라고 할 수 있으며, 위성 DMB의 도입은 전체적으로 방송서비스의 영역을 확대하는 결과를 가져오게 될 것으로 판단된다.
3)지상파방송사업자와의 관계
위성 DMB서비스가 실시되면 영상 콘텐츠
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디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성
3. 스마트폰 과의존 검사
4. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 문제점 및 향후 계획
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 스마트폰 사용 실태 점검
2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성
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디지털 플랫폼을 통한 접근성은 웹툰의 인기를 끌어올린 주요 요인이다. 또한, 글로벌 시장에서도 한국 웹툰의 인지도가 상승하고 있어, 한국 콘텐츠가 세계적으로 주목받는 계기가 되고 있다. 그러나 웹툰 산업의 발전에는 여러 가지 도전
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콘텐츠의 발전과 세계화
9. 기술 혁신과 사회 변화
1) 디지털 혁명과 그 영향
2) 인공지능과 일자리의 미래
3) 기술 윤리와 사회적 책임
10. 결론 및 향후 과제
1) 2050년을 향한 도전과 기회
2) 미래를 대비하는 공동의 노력
3)
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디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성
가: 파악한 문제 중 1개를 선택하여 개선을 위한 실천 방안 수립하기
나: 일자별로 실천 내용과 결과, 감상 등을 제시
3. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획
- 목 차 -
I. 서 론
I
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콘텐츠를 생산할 수 있는 능력이 요구되므로 뉴스리터러시 교육을 통해 정보에 대한 비판적 수용과 윤리적 소양을 갖추어 바람직한 미디어 문화를 형성하는 역할을 수행할 수 있어야 한다.
- 중략 - 뉴스리터러시 교육의 필요성과 주요
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디지털 세계에서 얼마든지 구현할 수 있다고 생각한다. 대출뿐 아니라 보험 상품 가입, 입출금 계좌개설 등 많은 금융 상품이 대면 채널을 통해 판매되고 있으며 이런 대면을 통해서만 제공받을수 있는 금융서비스를 토스내에서 모두 구현할
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텐츠분야에서는 인공지능 디지털 프로그램인 ‘벤자민’ 을 딥러닝 기법을 통해 자가 학습하게 하고, SF영화의 시나리오를 작성하게 하는 기술이 이미 사용되어지고 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 선택한 현재의 기술에 대해서 정리하
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디지털 음악 시장 중에서도 스마트폰 보급과 함께 증가된 실시간 스트리밍 시장의 매출이 큰 폭으로 상승할 것으로 전망된다.
한국콘텐츠진흥원은 2018년 우리나라 음악시장 규모를 2.1억 달러로 세계 10위로 발표했다. 국내 음악시장은 2014년
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