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종류
4) 재료
2. 3D 프린터의 원리
1) 선택적 증착 방식
① FDM 원리
② LOM 원리
③ LENS 원리
 
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디지털 저작물의 이용활성화 방안 연구’를 실시한 바 있으며 동 연구를 바탕으로 향후 구체적인 대책을 마련해 나갈 계획이다. 한편 저작물(콘텐츠) 창작 지원은 저작권 분야에 한정하지 않고 문화관광부 전체 기초예술, 문화산업 분야와 연
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콘텐츠 확장의 편의성
③ 무선 인터넷 사용 가능 영역 확대
④ 코드 생성 및 배포의 자유
⑤ 라이선스 비용 없이 무료 이용
⑥ 결제서비스의 제공
⑦ 자신만의 QR코드
⑧ 정보 검색의 용이성
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콘텐츠진흥원, 남북방송교류 종합정책 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 남북방송교류의 전개과정과 역사
1. 1950~1970년대
2. 1980년대
3. 1990년대
4. 2000년대
Ⅲ. 남북방송교류의 사례
1. 방한행사
2. 방북 행사
1) 언론사 사장단 방북(8.5-12, 평양
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디지털 성폭력
4) 도박행동
5) 사회적 고립
2. 청소년기 여가활동의 필요성
3. 청소년기 사회문제와 여가활동의 관계의 느낀 점 및 시사점
1) 청소년기 사회문제가 여가활동 시에 많이 발생한다.
2) 청소년 사회문제는 여가활동 시의 사회적
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디지털방송과 광고환경의 변화, 사보 LG애드 181호, 2003
이봉희, 지방자치시대 지역방송의 역할 - 케이블TV 종합유선방송국을 중심으로, 연세대학교 행정대학원 석사논문, 1988
최재서, 문학과 지성, 인문사, 1938
최수철, 문학과 6월 항쟁 TV드라마
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디지털경제 확산의 원동력
2. 21세기 지식기반경제의 핵심분야
3. 경제성장의 견인차로서의 IT산업
1) GDP내 비중 증대
2) 성장 및 물가안정에의 기여
3) 총수출 및 상품수지흑자에의 기여
4. 벤처기업이 성장의 중심이 되는 분야
5. IT산업 및
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유형
(3) 배너광고의 특징
(4) 배너광고의 실무현황
Ⅲ. 배너광고의 현황 및 전망
(1) 배너광고의 효과
(2) 배너광고의 한계 및 문제점
(3) 배너 광고의 전망
Ⅳ. 배너광고의 효과적 활용
(1) 배너광고의 효과적 활용방안
(2) 효과적인 활
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유형을 선택해 그 이유를 작성하여 주시기 바랍니다.
2. 본인이 가장 뛰어난 점과 그렇게 판단한 이유를 최근 3년간 있었던 사례를 바탕으로 작성하시고 공단 업무수행에서 나타날 수 있는 긍정적 효과에 대하여 작성하여 주시기 바랍니다.
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보급
2.2. 사이버 공간의 특징
2.3. 복합 정체성이 가능한 공간
3. 인터넷 창조문화의 유형
3.1. UCC 문화
3.2 곰TV 및 인터넷 TV
3.3. 개인 방송국
3.4. Dcinside문화
3.5. 댓글문화
4. 인터넷 문화의 문제점과 해결책
5. 결론
*참고문헌
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