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것이다. 홈 네트워크와 발전 동향
정보 혁명 (인터넷 혁명)
정보사회와 가정
홈 네트워킹이란?
홈 네트워크의 종류
홈 네트워크를 이루는 요소
홈 네트워크로 인한 문제점
미래의 홈 네트워크 시스템
앞으로의 전망 / 발전 과제
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유형
(1) 가상현실
(2) 증강현실
(3) 라이프 로깅
(4) 거울세계
4. MZ세대가 메타버스에 열광하는 이유
5. 메타버스가 산업에 미치는 영향
6. 메타버스 적용사례분석
(1) 마인크래프트
(2) 제페토
(3) SKT의 이프랜드
7. 메타버스로 인해
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1. 서 론
Chapter 2. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 의의
Chapter 3. DMB에 사용되는 기술 조사 및 분석
Chapter 4. DMB의 서비스 특징 및 유형
Chapter 5. DMB기술의 미래 가능성과 시너지 효과 분석
Chapter 6. 참고 문헌
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디지털 세대의 풍속을 보여 주는 사례!
UCC 유형
-스타 패러디형
인기 개그 프로나 드라마, 영화 등을 패러디한 UCC가 대표적
-재능 분출형
자신의 재능이나, 특기를 공개하는 UCC가 대표적
-스타 파파라치형
스타들의 일상을 UCC 동영상에 담는 UCC
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콘텐츠 산업에 집중하고 있는 엔씨소프트가 향후 게임 업계에서 더 큰 위상을 지닐 것이라고 예상된다. 1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개
2. 게임산업 분석
3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opport
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유형
(1) 증강현실 (AR)
(2) 라이프로깅 (LG)
(3) 미러월드 (MW)
(4) 가상세계 (VW)
6. 메타버스의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
7. 메타버스 활용사례 분석
(1) 로블록스
(2) 부동산 플랫폼 어스2
(3) 네이버제트의 제페토
(4) 씨티은행
8. 메타버스
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키워드 검색의 사용
4) 키워드 검색 결과
2. 네이버(www.naver.com)
1) 네이버에서 알아야 할 기본 검색술
2) 검색종류
Ⅶ. 미국의 인터넷검색엔진 사례
1. AOL Search
2. AltaVista
3. Ask Jeeves
4. Direct Hit
5. Google
6. MSN Search
Ⅷ. 결론
참고문헌
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콘텐츠의 차별화와 안정적인 공급이다. 케이블TV PP들은 자사의 프로그램을 인터넷 방송을 통해 공급함으로써 제작 원가를 절감하고 동시에 프로그램의 다창구적 활용(One Source Multi Use)을 할 수 있는 이점이 있다.
이미 지상파방송사들과 케이
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종류의 투기자본이 아니라 강력한 생산성의 추구집단인 모험자본의 위험성을 감당할 실물투자군단으로서 벤처캐피탈이다
) '기술은 중요하기 하지만 그 자체로서는 충분하지 못한 것이었다. 인텔, 아마존닷컴과 같은 기업들이 초기단계에
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Connection Online
5. 사례 5 - CompUSA online
6. 사례 6 - iQVC
ⅩⅤ. 해외 인터넷 쇼핑몰 성공요인
1. 가격
2. 제품 종류
3. 쇼핑의 편의
4. 신뢰성
5. 데이터베이스 마케팅
6. 콘텐츠
7. 공동체
ⅩⅥ. 국내 인터넷 쇼핑몰 업계 과제
ⅩⅦ. 결론
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