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경험학습 Ⅷ. 정신지체아교육의 기능주의적 교육방법 1. 기능적인 교구와 방법 2. 실제 장소에서 가르치기 3. 대체훈련 서비스(Transdiscipluinary services) 4. 기록에 근거한 교수(Data Based Instruction) Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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교수 목표를 형성해 나가도록 한다 3) 다차원적인 맥락을 고려하여 학습 내용을 구성한다 4) 반성적 사고과정을 평가한다 5) 상호작용적 협력학습을 강조한다 Ⅷ. 구성주의적 관점에서의 수업 사례 Ⅸ. 구성주의의 시사점과 제언 1. 시
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3. 교수의 산업화 이론 1) 산업화된 교수-학습의 개념 2) 교수의 산업화 이론 3) 산업화된 교수-학습의 교육적 시사점 4) 사례 : 한국방송통신대학교 4. 원격교육 발전을 위한 전략적 과제 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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교수·학습, 서울 : 교학연구사, 1992 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 효(효도)의 개념 Ⅲ. 효(효도)의 의의 Ⅳ. 효(효도)의 중요성 Ⅴ. 효(효도)의 올바른 예절 Ⅵ. 효(효도)의 관련 속담 Ⅶ. 효(효도)의 관련 명언 Ⅷ. 효교육(효도교육)의 방법 1.
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구성 및 아동의 실태 1. 학급의 구성 2. 아동들의 실태 Ⅲ. 학습운영 계획 Ⅳ. 학습운영계획의 실천 1. 생활중심 통합 교육과정의 의의 2. 생활중심 통합 교육과정의 구성 및 활용방법 3. 실천사례 4. 실천효과 Ⅴ. 마무리하면서...
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학습의 조건 Ⅴ. 문제해결학습의 장점 Ⅵ. 문제해결학습의 과정 Ⅶ. 문제해결학습의 단계 1. 문제 해결 학습 단계 2. 단계 설명 1) 문제 확인 2) 문제 탐구 3) 문제 해결 4) 일반화 Ⅷ. 문제해결학습을 위한 협력학습 Ⅸ. 문제해결학
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교수·학습 모형 기반 ICT 활용 연구교재 개발, 2002 ◈ 충청북도교육청, ICT 활용 기초소양교육, 2001 ◈ 한국교육학술정보원, ICT 활용 교육 활성화를 위한 세미나 자료집. 한국교육학술정보원, 2001 ◈ 한국교육학술 정보원, ICT 활용 교수학습 과정
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학습 모형 2. 심화?보충형 탐구 학습 모형 3. 심화?보충형 의사 결정 학습 모형 Ⅷ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 평가 1. 평가의 기본 방향 2. 평가 방법 Ⅸ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 과제 Ⅹ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 시사점
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사례 관련) 놀이중심 활동계획안을 작성하시오(예: 동작교육 관련 영역의 개정누리과정 목표, 내용 범주 및 내용, 놀이 사례, 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안). (25점) 3. 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의
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8. 체제적 수업설계모델 9. 하이퍼미디어모델 10. 학습자 중심 설계 11. 작성원리 12. 학습 적용 13. 웹이 효과적으로 학습에 사용되는 경우 14. 부적절한 경우 15. 설계와 평가 16. 12가지 유형 참고서적 및 관련 사이트
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