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레저를 알면 미래가 보인다), 백산출판사 박세혁(2010) 디지털시대의 여가 및 레크리에이션, 가림출판사 서태양, 손호기(2015) 여가와 관광, 현학사 곽한병, 이미혜(2016) 여가 레크리에이션, 대왕사 김려경, 유동균 외(2017) 행복한 여가 및 레크리
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여가의 산업화 4. 여가산업 개념 5. 국내 여가산업의 현황 1) 국내 여가산업 규모 2) 영화 산업의 현황 3) 스포츠 산업의 현황 4) 출판 산업의 현황 5) 게임 산업 현황 6) 뷰티 산업 현황 6. 국내 여가산업의 미래 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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레저스포츠 시설의 설치 확대 4) 시설의 복합적 이용 및 단계적 개발 5) 소유에서 이용중심으로 전환 6) 시설의 소규모화 5. 국내 여가산업의 과제 1) 교통 네트워크의 지속적인 개선 2) 레저스포츠 전략 수립 3) 레저 프로그램, 관광체험
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레저스포츠 참가자의 여가몰입과 여가만족 및 삶의 질의 관계. 한국체육과학회지. 권현재(2008). 여가행동과 여가몰입이 모험관광 참여자의 만족도에 미치는 영향. 배재대학교 대학원 박사학위논문. 김경희(2005). 직장인의 일과 여가의 관계에
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스포츠를 사업으로 인식하고 심리학을 스포츠 마케팅에 적용하는 시도가 시작되었 다. 그러므로 선수의 성적이나 수행에 관한 심리학이 스포츠 심리학의 전부는 아니 다. 체육교육자나 레크리에이션 지도자는 다양한 스포츠에서 작용하는
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레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 게임, 관광과의 관계 여가와 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 게임, 관광과의 관계 Ⅰ. 여가와 레크리에이션과의 관계 Ⅱ. 여가와 놀이와의 관계 Ⅲ. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 Ⅳ. 여가와 관
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레크리에이션 전문화 특징-*여가 사교사회 *동일시 *투자 *관여도 *경력 *심리적 애착 (6)여가목록 그리고 여가대체용이성 (a)여가만족과 생활만족 (b)여가 목록 개인이 자유시간에 할수있는 활동 종목의수라고 개념 (c)대체용이성 대안으로 참
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스포츠 심리학회 KSSP 한국스포츠심리학회 Korean Society of Sport Psychology 는 1989년 4월에 학회가 설립되었다. 현 학회장은 정용각 부산외국어대학교 교수다. 회원들에게 학술정보 교류와 친목의 장을 제공함으로써 심리학의 발전을 도모하고 심리
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레크리에이션 지도자가 아닌 다른 스포츠의 지도자가 되었을 때도) 참가자의 신체적·정신적 회복의 중요성을 간과하지 않고 참가자에게 적절한 프로그램을 제공 할 수 있는 지도자가 되어야 한다고 생각한다. 놀이, 여가, 레크리에이션은
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게임은 정상적 노동, 정신적 건강, 그리고 일상적 책임으로부터 떠나 휴식을 취하는 활동으로 광의의 관점에서 보면 놀이와 마찬가지로 문화의 실마리(culture clue)가 되며, 인류문화의 운명은 인간의 게임선택과도 밀접하다고 할 수 있다. 게임
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