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관광에 있어서의 위치 Ⅱ. 문화축제와 여가공간의 연계방안 Ⅲ. 문화축제와 여가공간의 연계방안사례 1. 진도 영등제와 진도의 여가공간 2. 여주 도자기축제와 여주의 여가공간 Ⅳ. 문화축제와 여가공간의 활성화 방안 * 참고문헌
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사례 및 효과에 대해서 서술하였다. II. 본 론 1. FUN경영의 개념 및 효과 펀(fun) 경영은 신바람 나는 직장 분위기를 창조하는 것을 말한다. 펀 경영은 기업과 종사자와 고객이 모두 즐거울 때 생산성이 증대될 수 있다는 인식에서부터 출발한
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(FUN)경영의 의미와 도입배경 ⑴펀(FUN)이란? ⑵펀(FUN)경영의 의미와 도입배경 본론 - 펀(FUN)경영의 사례와 효과(+장점) ⑴펀(FUN)경영의 사례 ⑵펀(FUN)경영의 장점과 효과 ⑶펀(FUN)경영의 기대효과 결론 - 시사점 및 느낀점 참고문헌
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-여행바우처 시범사업 평가와 운영체계 개선방안(2007). 김현주 Ⅰ. 여가와 레저의 관계 Ⅱ. 여가와 레크리에이션과의 관계 Ⅲ. 여가와 놀이와의 관계 Ⅳ. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 Ⅴ. 여가와 관광과의 관계 *참고문헌
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증진하기 위하여. 실행: 한 사람이 자기 번호와 그 다음 번호를 외침으로 게임이 시작된다. 번호가 불린 사람은 자신의 번호를 외친 다음, 다른 번호를 함께 외친다. 예를 들어, 1번이 "1, 8." 하고 외치면, 8번은 다시 "8, 4."하고 외치고 다시 4번
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레크리에이션의 이론과 실제” 좋은 사람들 김청송(2002) “정신장애 사례연구 : DSM-IV를 중심으로” 학지사 인터넷사이트 www.cuk.ac.kr Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 정신 장애의 특성 1. 정의 2. 절반적인 기
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레크리에이션 유승원·김현기(1998), 놀이와 게임지도 - 서울 도서출판 산과들 유미숙(1999), 놀이치료 이론과 실제 - 서울 상조사 이은해·지혜련·이숙재(1993), 놀이이론 - 서울 창지사 정진·성원경(1994), 유아 놀이와 게임 활동의 실제 - 서울 학
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레크리에이션 지도자의 한국 전통 민속놀이 인식도에 관한 연구, 목포대학교 이세희(2011), 전통놀이의 활용 효과와 계승 방안, 우석대학교 한양명(2009), 한국 민속놀이 연구의 시각과 전망, 비교민속학회 Ⅰ. 전통민속놀이 사례(비석치기
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레크리에이션과 민속놀이, 교문사 Ⅰ. 전통놀이(민속놀이) 사례(팔랑개어장놀이) 1. 개요 2. 특징 3. 놀이 기구 Ⅱ. 전통놀이(민속놀이) 사례(우리 집에 왜 왔니) Ⅲ. 전통놀이(민속놀이) 사례(다방구놀이) 1. 준비물 2. 놀이인원 3. 놀
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레크리에이션학회지, 제45권 제4호, 1-10. 박호현. (2020). 장난감에 빠진 어른들... 코로나가 키운 키덜트族. 서울경제. 이윤정. (2020). 집에서 칠하고 붙이고...‘집콕’장기화에 ‘컬리링북’ 인기. 이데일리. 이주환. (2021). 국민 71.3% 게임 즐겨...
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