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- pc (Program Content) “ 10점 내서 이기자!~” 프로그램도달점 - PM (Program Measurement) 1. 3번의 토스를 이용해 점수를 얻는다. 2. 10점을 먼저 내서 이기게 된다. 3. 상대편이 지더라도 위로해주며 모두 같이 인사한다. 치료레크레이션 실습 사례
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레크리에이션 프로그램 사례 1 제7강 레크리에이션 프로그램의 진행 제8강 레크레이션 프로그램의 절정과 마무리 제9강 놀이이론과 스팟프로그램의 적용 제10강 놀이의 분류와 Ice Breaking 프로그램의 적용 제11강 유머감각, 유머스타일, 기질론
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  • 등록일 2014.02.17
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레크리에이션(레크레이션)의 가치 1. 사회적 조직으로서의 가치 2. 생활에 보상적인 회복으로서의 가치 3. 신체적 건강으로서의 가치 4. 스트레스 해소를 위한 정신건강으로서 가치 5. 지속적 활동을 통한 전문지식으로서의 가치 6. 사회적
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  • 등록일 2013.07.23
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3) 암과 임상미술치료 4) 재활과 임상미술치료 5) 정신병리와 임상미술치료 6) 치매와 임상미술치료 [치료적 레크리에이션] 1. 정의 2. 특징 및 기능 (1) 개인적 기능 (2) 사회적 기능 3. 효과 4. 레크레이션 프로그램 작성시 고려사항
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  • 등록일 2023.03.09
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개념 2. 레크리에이션의 특성 1) 레크리에이션의 개념과 특성 2) 레크리에이션의 역할 3) 레크리에이션과 현대생활 4) 현대 사회와 레크리에이션의 필요성 3. 레크레이션의 가치 1) 신체적 가치 2) 정서적 가치 3) 사회적 가치 참고문헌
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게임 (1) 준비 : Ⅰ. 서론 Ⅱ. 레크레이션 이론과 실제 1. 레크리에이션의 역할 2. 레크리에이션의 선행조건 3. 레크리에이션의 영역과 활동 4. 직장 레크리에이션의 효과 5. 가족 레크리에이션 6. 치료(교정)레크리에이션 7. 레크
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게임과 노래를 지도하는 것이 주 업무인 레크레이션진행자들에 대해 점차 여가를 보다 가치 있게 이용하기 위한 필요인력으로 인식하고 있습니다. 또한 향후 활동분야도 관광관련기관, 각종모임진행자, 문화센터 강사 등으로 다양해질 것입
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현대사회와 여가. 형설출판사 - 문화체육관광부 한국문화 관광연구원(2009). 국민여가 활동조사 - 조현호(2004). 여가론. 대왕사 * 여가의 유사개념 Ⅰ. 여가와 놀이 Ⅱ. 여가와 레크리에이션 Ⅲ. 여가와 관광 Ⅳ. 스포츠 * 참고문헌
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레크리에이션 프로그램 사례 1 제7강 레크리에이션 프로그램의 진행 제8강 레크레이션 프로그램의 절정과 마무리 제9강 놀이이론과 스팟프로그램의 적용 제10강 놀이의 분류와 Ice Breaking 프로그램의 적용 제11강 유머감각, 유머스타일, 기질론
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  • 등록일 2012.06.15
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레크레이션, 보경문화사, 1988 박용한 외, \"레크리에이션과 놀이에 대한 개념적 분석\", 동해전문대학 연구 논문집,5, 1996 이진희, \'놀이\'에 대한 심층심리학적 이해 : 대상관계 이론을 중심으로, 서울 : 감리교신학대학원, 2002 임주환, 관광의
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  • 등록일 2004.06.27
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