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Game Weekly』- 한국게임산업개발원
『中國 半導體의 現狀과 今後』
웹사이트
한국 무역 협회 http://www.kita.net
네이버
http://naver.com/
한겨레신문
http://www.hani.co.kr/
삼성경제연구소 http://www.seri.org/
한국무역협회
http://www.kita.net/
정보통신부
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사례로 배우는 가족상담과 가족치료. 학지사. 2015
2. 신혜섭. 보웬 가족치료 이론과 한국적 적용에 대한 고찰. 생활과학연구 제7권. 2002
3. 송성자. 한국문화와 가족치료 : 해결중심 가족치료 적용. 한국사회복지학회. 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
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사례 연구 = Omni Channel-based I-LBS Service Case Study with smart commerce - Focus on iBeacon Based Service
-박종일,임정선,진현호, 2014, 모바일트렌드 2015
-장석호,이지호,성기윤,오재민, 2014, M-Payment 모바일 결제의 모든 것
-IRS Global, 2014, 급부상하는 모바일 (간편)
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사례 및 관련기사 ······················ 13
Ⅶ. 인터넷 중독 예방 및 치료 ······························· 14
1. 인터넷 중독 개입방법
2. 청소년 인터넷 중독 상담기관 및 협력업체 현황
3. 인터넷 중독 예방 대책
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SKY', 게임리그 후원을 통한 기업 이미지 개선
7) 골라 쓰는 마케팅 재미가 있다, 베스킨라빈스31
8) 미디어 속 간접광고, 꽃보다 남자
9) 인터넷마케팅의 검색엔진 활용, Naver
10) 새로운 웹 서비스의 활용, '김연아 위젯'
참고 자료
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정신건강 측면에서 문제점
3. 청소년기의 정신건강문제의 사회복지적 개입방향
1) 학교폭력과 집단따돌림에 대한 사회복지적 개입
2) 게임몰두에 대한 사회복지적 개입
3) 청소년 자살에 대한 사회복지적 개입
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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사례
http://blog.naver.com/kimeh031/70121755083
싱가폴 항공 승무원 합격 후기로 알아보는 싱가폴 항공 채용과정
http://blog.naver.com/kmoons76?Redirect=Log&logNo=20144468957
싱가포르 항공, 더블침대 좌석 최초 도입
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oi
싱가폴항공 마케팅, 항공마케팅전략사례 브랜드, 싱가폴항공,항공마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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개발하거나 흥보하는 비용이 낮아지는 장점도 있음. 1. 챗봇(chatbot) 개념
2. 최근 챗봇이 성장하는 이유
3. 챗봇의 종류
4. 챗봇 활용 사례
5. 챗봇의 주요기술
6. 주요개발업체 특징
7. 챗봇 도입시 고려사항
8. 시장전망
9. 참고자료
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레크리에이션(레크레이션)
1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션
2. 통신을 이용한 레크레이션
3. 가상현실을 이용한 레크레이션
Ⅹ. 사이버공간(인터넷)과 성차별
?. 사이버공간(인터넷)의 문제점
?. 결론 및 제언
참고문헌
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사례에 추가하였다. 결국 양자간의 협동 노력을 통하여 본래 4사분면에 위치하게될 Nash 균형점은 2사분면에 위치, ‘사회적 최선’ 의 결과를 이끌어 냈다.
②확신게임의 경우
*보수:
-Reward: 공동 쓰레기 매립장 건설을 통하여 얻는 양자간 이
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