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1. 게임의 개요
2. 의사소통에 기초한 E-fishery게임 분석
3. 의사소통과 관련된 협력의 사례
(1) 실패사례
(2) 성공사례
4. 결론
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(TBL, 과업중심학습)의 사례
Ⅶ. 과제중심학습(TBL, 과업중심학습)의 모형
1. 과업 전 단계
2. 과업 단계
3. 과업 후 단계
Ⅷ. 과제중심학습(TBL, 과업중심학습)의 성과
Ⅸ. 과제중심학습(TBL, 과업중심학습)의 관련 시사점
참고문헌
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의사소통 학습
Ⅴ. 협동학습의 사회과 교육
1. STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 적용
1) 학습목표의 상세화
2) 수업준비
3) 학습 내용의 개요 제시
4) 팀 학습활동
5) 퀴즈
6) 팀 점수의 계산
7) 팀 점수의 게시와 보상
2. JIGSAW(전문가
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사례-
Ⅲ.인터넷 중독 예방 및 치료
1) 인터넷 중독 프로그램
-예방프로그램-
-치료프로그램-
2) 청소년 인터넷 중독 상담기관 및 협력업체 현황
3) 인터넷 중독 예방 대책
Ⅳ.정부의 대응 시스템및 법규제 동향
1. 정부시스템
2. 법 규
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사례
1. 사건개요
2. 사건 업소 현황
1) 업종
2) 소재지
3) 건물현황 및 규모
4) 정화구역학교(거리)
5) 심의결과
3. 주변현황
4. 청구인의 행정심판 청구 이유
5. 판결요지
Ⅷ. 향후 학교보건의 내실화 방향
1. 독립된 학교보건체계의 구축
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