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라이엇 게임즈(Riot Games) 해외 진출 성공 사례
1. About Riot Games
창업 및 현황
• 2006년 게이머 중심의 게임 개발사를 목표로 창업하였음
• 2011년 2월 4일 중국의 텐센트에 인수합병 되었으나, 경영진과 경영방식은 그
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게임을 통하여 이용자를 유치할 수 있도록 노력해야 하지 않을까 생각된다.
Ⅳ 출처 및 참고문헌
AER(Asan Entrepreneur Review)사례를 통한 스타트업 기업의 성공요인 분석, 이상조 남정민, 벤처창업연구 제13권 제2호 (통권56호) Asia-Pacific Journal of Busin
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게임을 지나치게 오랫동안 이용하는 사람들이 증가함에 따라서 다양한 사회문제가 발생하고 있다. 특히 청소년들 중에서 게임중독 사례가 증가함에 따라 문제의 심각성이 커지고 있는 것이다.
학부모들을 중심으로 하여 게임에 대한 규제 움
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게임의 중독적 사용이 청소년 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향.” 고려대학교 석사학위 논문.
이소희 성윤숙. 2001. 인터넷음란물과 청소년의 사이버일탈. 한국청소년복지학 3(1), 111-124.
이해경. 2001. 청소년들의 사이버 공간 이용에
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역할을 한다. 전개형 게임에 대한 이해는 기업, 정부, 개인의 전략적 의사결정에 실질적인 통찰을 제공한다. 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오
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게임이론
I. 시뮬레이션
1. 시뮬레이션의 의의
2. 시뮬레이션모형의 사용 이유
1) 시간변동에 따른 형태의 변화파악
2) 대규모의 복잡한 시스템에 유용
3) 동태적인 변화측정
3. 시뮬레이션의 절차
II. 게임이론
1. 게임이론의 의의
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사례 중심 . (2018). https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=12342482.
오프라인 방탈출 게임의 매력 PC로 즐겨보자 . (2023). https://game.donga.com/109042/
인천시, 탈북과정 담은 방탈출 \'덴바람 마파람\' 기획 . (2023). https://www.kyeonggi.com/article/20230921580288
공
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(김경환, 김종석 공역), “맨큐의 경제학”, 센게이지러닝코리아, 2015 1. 서론
2. 본론
1) 용의자 딜레마와 게임이론
2) 과점 시장의 특성과 용의자 딜레마
3) 용의자 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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게임 중독 벗어나기”, 학군학술정보(주), 2010
강승연, <악플러는 사디스트,사이코패스>, 헤럴드경제, 2014.02.12.
김국진, <[독자투고] 온라인 학교폭력 ‘사이버 불링’ 대책 마련 시급>, 세계일보, 2014.02.25.
장병철, <‘사이버 스토킹
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사례접근』, 서울 : 지평
H. Thompson Prout and Douglas T. Brown, 『Counseling and Psychotherapy with children and adolescents』 (3rd ed.)
John M. Dusay 저, 우재현 역, 『이고그램』, 대구 : 정암서원
Ken Ernst 저, 우재현정덕규정순영 공역,『학생들의 심리게임』, 대구 : 정
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