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중독증\'에 관한 연구(이칭찬) 초등학생 인터넷 중독 예방 및 관리 1. 인터넷 중독이란? 2. 인터넷 중독의 증상 및 특성 3. 인터넷 중독 검사 4. 인터넷 중독의 사례 5. 인터넷 중독 예방 및 치료 전략 6. 활용 가능한 자원 소개 7. 맺는말
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사례, 삼영사) 아이뉴스24, 2006.7.14 해럴드경제,2006.7.12 머니투데이,2006.7.12 매일경제,2006.7.5 연합뉴스,2006.7.4 중앙일보,2006.6.29 이코노믹리뷰,2006.6.23 게임조선,2006.6.5 http://cafe.daum.net/iamceo http://km.krx.co.kr/disclosure/disclosureTotalView_Pop.jsp?arrNo=20060329000
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  • 등록일 2008.03.17
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사례1(짝놀이) 1. 집어 2. 호흡 맞추기 3. 무엇이 달라졌을까 4. 쥐와 고양이 5. 빼, 빼지마 6. 솥뚜껑, 바가지 7. 훌랄라랄라 8. 까치, 까마귀 9. 진사람 벌칙(짝놀이 벌칙) Ⅱ. 수업집중놀이 사례2(쥐와 고양이) Ⅲ. 수업집중놀이 사례3(땅
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게임의 법칙 (위대한 기업을 만드는 인수합병 성공전략) 마크 L. 서로워 지음 | 구민지, 보스턴컨설팅그룹 서울사무소 이병남 옮김 | 더난출판 4. 글로벌 시대의 M&A 사례 (1) 제갈 정웅, 최도성, 곽수근 지음 | 창해 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론
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게임을 중심으로, 경영정보학연구, 제8권 제1호, 125∼144. 김성일(1998), 가상대학의 당면과제 및 운영방안, 정보과학회지, 제16권, 제 10호, 16∼25. 교육부(1998), 아주대학교, \'98 교육개혁추진우수대학 사례집, 동인포럼. 남상조(1998), 가상대학의
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사례를 들어가면서 서술  1. <사례 1> - 한국인의 임금상승률(내수시장의 한계에 따른 부의 불평등 심화)  2. <사례 2> - 부동산 시장의 폭락(부채를 통한 고성장의 한계에 진입함으로 부의 불균형 심화)  3. <사례 3> - 약탈적 부의 편중 Ⅳ.
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게임 1. WAP 게임 2. 자바 기반의 게임 Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기 Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료 1. 요소기술로서의 복합재료 기술 2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화 3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업 참고문헌
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레크리에이션학회지, 제45권 제4호, 1-10. 박호현. (2020). 장난감에 빠진 어른들... 코로나가 키운 키덜트族. 서울경제. 이주환. (2021). 국민 71.3% 게임 즐겨... 학부모 함께하는 비중도↑. 더게임스데일리. 취미와예술 2023년 2학기 Ⅰ. 서 론?
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  • 등록일 2023.09.27
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사례 (1) 기사 사례 (2) 이 영상을 선택한 이유 (3) 선택한 프로그램이 아동 및 청소년에게 어떠한 부정적인 영향을 끼칠 수 있을지 설명 2) 시사교양(그것이 알고싶다)에서 청소년에게 부적절하다고 판단되는 내용이 방영된 사례 (1) 시사교
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  • 등록일 2018.09.14
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사례 홍보를 통해 개인(기업) 기부자 발굴을 통해 후원금 확보하여 부족한 사업비를 충당하고 자 함 8, 참고자료 사회복지 개발과 평가 황 성철 공동체 프로포절 작성의 실제 김 승의 공동체 사회복지공동모금회 우수프로포절 사례집 2011 사회
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  • 등록일 2017.08.08
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